Comment progresser à Candy Sweet Jim
Le match 3 ressemble à un jeu où il faut repérer des couleurs. C’est en réalité un jeu sur l’endroit où les pièces vont tomber ensuite, et c’est une compétence qui s’entraîne.
Lire l’articleRien de nouveau pour l’instant.
Des guides pour nos jeux, des notes sur ce que nous créons et, de temps en temps, un coup d’œil en coulisses.
Le match 3 ressemble à un jeu où il faut repérer des couleurs. C’est en réalité un jeu sur l’endroit où les pièces vont tomber ensuite, et c’est une compétence qui s’entraîne.
Lire l’articleLa plupart des parties dans une arène de serpents en direct se terminent dans les trente premières secondes, et presque toujours pour les trois mêmes raisons. Voici comment arrêter de mourir comme un débutant.
Lire l’articleRater un niveau à un ou deux coups près, ce n’est pas de la malchance, c’est un problème de budget. Voici comment dépenser les coups d’un niveau pour ne pas être à court à la fin.
Lire l’articleLe Carrom sur écran tactile, c’est le même jeu que celui que votre famille joue sur un plateau en bois, la poudre en moins. La physique récompense les mêmes choses, et punit la même gourmandise.
Lire l’articleIl n’y a aucune stratégie dans Serpents et échelles, et c’est tout l’intérêt. Ce que vous pouvez choisir, c’est la façon d’y jouer, et ce choix décide si c’est amusant ou une corvée.
Lire l’articleToutes les bonnes parties d’un puzzle de fusion suivent la même règle, et toutes celles qui meurent tôt l’ont enfreinte. C’est une question de discipline, pas de coups astucieux.
Lire l’articleLes puzzles de blocs ne se terminent pas parce que le plateau est plein. Ils se terminent parce que le plateau est plein de trous de la mauvaise forme. Voici comment éviter cela.
Lire l’articleChaque vis du jeu peut être retirée. La seule question est dans quel ordre, et se tromper bloque le plateau d’une façon qu’aucun nombre d’essais ne corrigera.
Lire l’articleÉclater le plus gros groupe que vous voyez semble être le bon coup, et ne l’est généralement pas. Les bubble shooters se gagnent avec ce qui tombe, pas avec ce qui éclate.
Lire l’articleUn seul toucher peut vider tout un niveau ou presque rien, et la différence tient entièrement au cube que vous avez choisi. Voici comment lire un plateau avant d’y toucher.
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