Bubble Pop Jim : visez le plafond
Chaque bubble shooter a une seconde règle de score que les gens ratent pendant des mois. Vous savez qu’associer trois bulles d’une couleur les fait éclater. Ce qui est moins évident, et bien plus puissant, c’est que toutes les bulles qui restent suspendues sans rien qui les relie au plafond tombent aussi.
Les bulles éclatées en enlèvent trois. Les bulles qui tombent peuvent en enlever vingt. Dès que vous jouez pour la chute plutôt que pour l’éclatement, des plateaux entiers s’ouvrent.
Jouez pour le point d’ancrage, pas pour le groupe
Regardez le haut du plateau et trouvez où chaque section est accrochée. Souvent, une grosse masse de bulles suspendues ne tient que par un nombre étonnamment faible de bulles en haut.
Cassez ce lien et tout ce qui est en dessous part, quelle que soit la couleur. La question à chaque tir n’est donc pas où est le plus gros groupe de ma couleur, mais quelles trois bulles soutiennent le plus de poids.
- Suivez du plafond vers le bas pour voir ce qui est accroché à quoi
- Une association de trois en haut vaut plus qu’une association de cinq en bas
- Si une section ne tient que par un col étroit, ce col est votre cible
Le tir en rebond, c’est tout le jeu
La ligne de guidage aide, mais les tirs qui comptent sont ceux qui rebondissent sur les murs latéraux, car ils atteignent des endroits qu’un tir droit ne peut pas atteindre : les coins cachés, l’espace derrière un surplomb, les rangées du haut une fois que le plateau est descendu.
Les tirs en rebond ressortent avec le même angle qu’ils entrent, donc visez un point du mur plutôt que la bulle. Ça vaut la peine d’en travailler quelques-uns sur des plateaux faciles jusqu’à ce que les angles paraissent évidents, car sur les plateaux difficiles, ce sont souvent les seuls tirs possibles.
Ne tirez pas la bulle dont vous ne pouvez rien faire
Vous connaissez toujours votre bulle actuelle et la suivante. Si votre couleur actuelle n’a aucun endroit utile où aller, ne la gâchez pas au milieu du plateau où elle deviendra un obstacle de plus.
Garez-la. Tirez-la dans un coin ou collez-la contre un groupe de sa couleur, où elle ne fait aucun mal et pourra peut-être aider plus tard. Une bulle garée vous coûte un tour. Une bulle mal placée au centre vous coûte le plateau, car il faut maintenant tout construire autour d’elle.
Gardez les spéciales pour les moments critiques
Les bombes, les arcs-en-ciel et les boules de feu sont plus efficaces gardés jusqu’à ce que le plateau soit descendu assez bas pour faire peur, ou jusqu’à ce que vous tombiez sur un blocage de couleur que vous ne pouvez pas résoudre.
L’arc-en-ciel en particulier vaut la peine d’être gardé. Il s’associe avec tout, ce qui veut dire qu’il peut casser un col pour lequel vous n’avez aucune couleur correspondante. Le tirer dans un groupe facile que vous auriez pu éclater de toute façon est la façon la plus courante d’en gâcher un.
Surveillez la ligne du bas
Le plateau descend d’une rangée tous les quelques tirs, et ce compte à rebours est la vraie pression du jeu. Tout ce qui précède n’est que théorie si vous manquez de place.
Si vous êtes près de la ligne, arrêtez d’optimiser. Prenez l’éclatement qui vide les bulles les plus basses et vous fait gagner de l’espace, même s’il y a un plus joli tir en haut. Vous pourrez recommencer à jouer pour les chutes une fois que vous ne serez plus sur le point de perdre.
En bref
- Visez ce qui soutient une section, pas le plus gros groupe
- Les bulles qui tombent valent bien plus que les bulles éclatées
- Apprenez vraiment les tirs en rebond, ce sont la réponse normale à un plateau bloqué
- Garez une bulle inutile dans un coin plutôt qu’au milieu
- Gardez l’arc-en-ciel pour une couleur que vous ne pouvez pas associer autrement
- Quand la ligne du bas est proche, videz en bas et pensez à l’élégance plus tard
Dans ce jeu, le saut entre joueur occasionnel et bon joueur tient en une idée : arrêtez de regarder les couleurs et commencez à regarder ce qui tient le plateau.