Carrom Jim : la visée, la puissance et la reine
Le Carrom fait partie de ces jeux auxquels tout le monde a joué et que presque personne n’a appris. On l’apprend en regardant un oncle envoyer le palet d’une pichenette à travers le plateau et en faisant semblant d’avoir compris ce qu’il a fait. Carrom Jim garde une physique assez honnête pour que la vraie technique fonctionne, donc ça vaut la peine de la connaître vraiment.
La puissance, c’est là que vous vous trompez
Presque chaque mauvais coup au Carrom est trop fort. Une frappe lourde envoie les pions voler vers les bandes du fond, éparpille votre propre préparation et laisse généralement le plateau en pire état pour vous qu’avant votre tour.
Le plateau fait l’essentiel du travail. Un pion posé près d’une poche a besoin d’une poussée, pas d’un coup. Tirez environ un tiers de ce qui vous semble juste et vous empocherez davantage.
- Doux pour tout ce qui est déjà près d’une poche
- Moyen pour ouvrir un groupe au centre
- Fort seulement quand vous avez vraiment besoin qu’un pion traverse tout le plateau
Le seul moment où la force est la bonne réponse, c’est la casse. Le coup d’ouverture doit être ferme et légèrement décentré, pour que le groupe s’étale au lieu de rester en un paquet bien serré qu’il faudra défaire un pion à la fois.
Visez le point de contact, pas le pion
C’est la seule idée qui transforme un débutant en quelqu’un capable de vider un plateau. Vous ne visez pas le pion avec le palet. Vous visez le point du pion qui l’enverra vers la poche.
Imaginez une ligne qui part de la poche, traverse le centre du pion et ressort de l’autre côté. L’endroit où cette ligne sort à l’arrière du pion, c’est là que le palet doit frapper. Si le pion est directement entre vous et la poche, c’est plein centre. Si le pion est décalé sur le côté, le point de contact se déplace sur le bord, et au-delà d’un certain angle, le coup n’existe tout simplement pas.
Savoir quand le coup n’existe pas est aussi utile que de le réussir. C’est là que vous jouez les bandes.
Le coup en bande n’est pas un coup de magie
Faire rebondir le palet sur une bande latérale paraît spectaculaire. C’est en fait la réponse normale à un pion caché derrière un autre, et une fois que vous en aurez réussi quelques-uns, vous l’utiliserez sans arrêt.
La règle est la même que pour la lumière sur un miroir : l’angle d’entrée est égal à l’angle de sortie. Visez un point de la bande, pas le pion, et laissez la géométrie faire le reste. Puissance douce, car un rebond qui arrive fort n’a plus aucune précision.
La reine, et la couverture que tout le monde oublie
La reine rouge rapporte le plus, et c’est à cause d’elle qu’on perd des manches.
Vous ne pouvez pas simplement l’empocher et encaisser les points. Il faut la couvrir : empocher l’un de vos propres pions au coup suivant. Ratez la couverture et la reine retourne directement au centre, et vous avez offert à votre adversaire le centre du plateau et un tour.
Donc n’allez pas chercher la reine dès que vous le pouvez. Allez la chercher quand vous avez un pion facile à vous près d’une poche pour la couvrir. Si vos pions restants sont tous mal placés, prenez la reine plus tard et empochez d’abord un pion facile.
Laissez le plateau propre
Votre tour se termine que vous empochiez ou non, et ce qui compte presque autant que le pion que vous avez pris, c’est l’endroit où tout le reste a fini.
Un coup qui empoche un pion mais ouvre un groupe dans la moitié de votre adversaire vous a coûté plus qu’il ne vous a rapporté. Quand deux coups ont autant de chances de réussir, prenez celui qui laisse les pions là où vous les voulez pour le tour suivant.
En bref
- Utilisez un tiers de la puissance que vous pensez nécessaire
- Visez le point de contact sur le pion, pas le pion
- Les coups en bande sont ordinaires, pas spectaculaires, et demandent une puissance douce
- Ne prenez la reine que lorsque vous avez un coup de couverture prêt
- Pensez à l’état du plateau après votre coup, pas seulement à ce que vous avez empoché
Le Carrom récompense la retenue plus que n’importe quel jeu de plateau de sa taille. Le joueur qui tape doucement et pense au tour suivant bat celui qui frappe fort en espérant, presque à chaque manche.