Wood Block Jim : gardez de la place pour la grosse pièce
Wood Block Jim n’a pas de chrono, ce qui est rare et plutôt agréable, et cela veut dire que chaque défaite est entièrement de votre fait. Vous aviez tout le temps du monde et vous avez quand même mis le bloc au mauvais endroit.
La bonne nouvelle, c’est que les puzzles de blocs échouent d’une seule façon prévisible, et qu’on peut donc les corriger d’une seule façon prévisible.
Les parties se terminent sur le trois par trois
Repensez à la façon dont vos parties se terminent vraiment. Presque à chaque fois, c’est la même chose : un bloc carré ou une longue pièce arrive, et il n’y a nulle part sur le plateau un trou qui lui correspond. Le reste de la grille peut être à moitié vide. Peu importe, car l’espace n’a pas la bonne forme.
Donc la règle qui compte n’est pas de garder le plateau dégagé. C’est de garder un grand carré libre.
Choisissez une zone de la grille, idéalement vers un coin, et défendez-la. Rien n’y va sauf s’il n’y a aucune autre solution ailleurs. Cet espace réservé, c’est ce qui transforme l’arrivée de la plus grosse pièce d’une catastrophe en un tour ordinaire.
Remplissez à partir des bords
Chaque bloc que vous placez doit toucher soit un bord de la grille, soit un autre bloc. Les pièces lâchées au milieu avec des vides autour créent des cases vides isolées, et une case vide isolée est un trou que rien ne viendra jamais combler.
- Travaillez vers l’extérieur à partir des coins et des bords
- Placez vos pièces bien collées à ce qui est déjà là
- Considérez un trou d’une case comme un dégât, pas comme un espace
Vous accumulerez de toute façon quelques trous d’une case au cours d’une longue partie. Le but est de les accumuler lentement.
Pensez trois pièces à l’avance, pas une
On vous montre les pièces disponibles, et c’est tout votre horizon de planification. Utilisez-le en entier.
L’erreur courante est de placer la première pièce au meilleur endroit pour elle, puis de découvrir que les deux autres ne rentrent nulle part. Regardez-les toutes, trouvez la plus encombrante et placez-la en premier tant que vous avez encore le choix. Les petites pièces trouveront toujours une place. Les grosses, non.
Vider des lignes n’est pas le but
Cela semble faux, alors soyons précis : vider des lignes, c’est comme ça qu’on marque des points, mais courir après une ligne au détriment de la forme de votre plateau, c’est comme ça qu’on perd.
Une ligne qui vous coûte votre carré réservé est un mauvais échange. Vous gagnez quelques points et vous perdez la partie deux minutes plus tard. Une ligne qui range aussi un coin encombré vaut le double des points affichés, car elle vous a fait gagner des tours.
Les combos sont l’exception qui vaut l’effort. Préparer deux lignes qui partent en même temps a une vraie valeur, et si vous voyez arriver un nettoyage de deux lignes, il vaut généralement la peine de dépenser un coup pour y parvenir.
Profitez de l’absence d’horloge
C’est un jeu où l’on a le droit de réfléchir. Rien ne se passe pendant que vous fixez le plateau. Si vous ne voyez pas de bon placement, arrêtez-vous et comptez les cases plutôt que de lâcher une pièce pour faire avancer la partie.
Tous les joueurs qui se plaignent que les puzzles de blocs sont une question de chance y jouent à toute vitesse. Ce n’est pas de la chance. C’est juste impitoyable avec le coup que vous avez joué sans regarder.
En bref
- Défendez coûte que coûte une zone libre de trois par trois
- Placez contre les bords et les blocs existants, jamais au milieu
- Regardez toutes les pièces proposées et placez la plus grosse en premier
- Une ligne qui ruine la forme de votre plateau ne vaut pas ses points
- Il n’y a pas de chrono, alors profitez-en
Dans ce jeu, la durée d’une partie mesure presque entièrement votre discipline avec l’espace. Ralentissez et les chiffres montent tout seuls.