Screw Puzzle Jim : l’ordre, c’est le puzzle
Screw Puzzle Jim est un jeu étrange, car il n’y a aucune dextérité dedans. Vous touchez une vis, elle sort, elle va sur une plaque. Un enfant de cinq ans peut faire la partie physique parfaitement.
Toute la difficulté se trouve dans la séquence. Et contrairement à la plupart des jeux de puzzle, un mauvais coup ici ne vous coûte pas un peu de score : il peut rendre le niveau impossible à gagner alors qu’il a encore l’air parfaitement normal.
Lisez le plateau avant de toucher quoi que ce soit
La tentation est de commencer à dévisser ce qui est le plus proche et de voir ce qui se passe. Résistez-y pendant trente secondes.
Avant votre premier toucher, regardez :
- Combien de couleurs il y a sur le plateau, et combien de plaques vous avez pour elles
- Quelles vis sont sous une planche, et quelle planche elles retiennent
- Si une couleur n’a qu’une seule plaque disponible
Le troisième point est le plus dangereux. Si une couleur n’a qu’une plaque et qu’elle se remplit avec la mauvaise chose, c’est fini, et le jeu vous laissera continuer encore dix touchers avant que vous ne le découvriez.
Les plaques vides sont la ressource, pas les vis
Voyez-le comme un problème de pile. Vos plaques sont votre espace de travail. Chaque vis retirée doit aller quelque part, et si tout est à moitié plein, vous n’avez aucune marge de manœuvre.
Le but de l’ouverture n’est donc pas de retirer des vis. C’est de compléter des plaques et de les faire disparaître du plateau, car une plaque complétée, c’est de l’espace qui vous est rendu.
- Préférez les touchers qui terminent une plaque à ceux qui en commencent une nouvelle
- Évitez de mettre tôt la seule vis d’une couleur sur une plaque neuve
- Si deux coups se valent, prenez celui qui laisse le plus d’emplacements vides
Les planches se retiennent les unes les autres
Les vis retiennent des planches, et les planches recouvrent d’autres vis. Retirer la mauvaise vis fait tomber une planche sur quelque chose dont vous aviez besoin, ou laisse une planche suspendue par une seule vis à un endroit que vous ne pouvez pas atteindre.
Suivez le fil avant de toucher. Quelle planche cette vis retient-elle ? Qu’y a-t-il sous cette planche ? Si une planche est tenue par deux vis d’une couleur pour laquelle vous n’avez pas de plaque, ces vis ne sont pas encore disponibles, et tout ce qui est sous cette planche non plus. Travaillez ailleurs jusqu’à ce qu’elles le soient.
Annuler n’est pas tricher, c’est la mécanique
Certains joueurs voient l’annulation comme un échec. Ce n’en est pas un. Dans un jeu où un seul coup peut bloquer un plateau, annuler, c’est la façon d’explorer.
Utilisez-la délibérément : jouez le coup dont vous n’êtes pas sûr, regardez ce qu’il a fait à vos plaques et à vos planches, et annulez-le si la réponse ne vous plaît pas. Ce n’est pas de la chance, c’est lire le plateau un coup plus loin que vous ne pourriez le faire de tête.
Les indices fonctionnent de la même façon. Si vous êtes bloqué depuis deux minutes, un indice vous montre quel coin du plateau vous lisiez mal, et vous trouverez généralement le reste vous-même.
Quand vous êtes vraiment bloqué
Si un niveau vous a battu trois fois, l’erreur se trouve presque certainement dans les cinq premiers coups, pas dans les cinq derniers. Recommencez et changez l’ouverture.
Les joueurs ont tendance à rejouer un niveau à l’identique dix fois de suite, puis à blâmer le niveau. Le plateau a une solution. C’est votre troisième coup qui était mauvais.
En bref
- Regardez tout le plateau avant le premier toucher
- Comptez les plaques par couleur, et méfiez-vous de toute couleur qui n’en a qu’une
- Complétez des plaques pour libérer de l’espace plutôt que d’en ouvrir de nouvelles
- Suivez quelle planche une vis retient et ce qu’il y a dessous
- Utilisez l’annulation pour explorer, et recommencez pour corriger une mauvaise ouverture plutôt qu’une mauvaise fin
Le moment satisfaisant de ce jeu, c’est quand l’ordre se met en place et que tout le plateau se démonte d’une traite. Ce moment vient de la lecture, pas des touchers.