Comment progresser à Candy Sweet Jim
Tout le monde commence Candy Sweet Jim de la même façon : les yeux qui parcourent le plateau, à la recherche de trois éléments identiques, en touchant la première association trouvée. Ça marche pendant une dizaine de niveaux. Puis le compteur de coups commence à mordre, et ça ne marche plus du tout.
Les joueurs qui dépassent ce stade ne repèrent pas les associations plus vite. Ils pensent le plateau autrement.
Associez en bas, pas en premier
Chaque association retire des bonbons, et tout ce qui est au-dessus tombe pour combler le vide. Une association en haut du plateau ne change presque rien. La même association en bas rebat toute la colonne au-dessus, et fait souvent tomber trois ou quatre nouvelles associations gratuitement.
Donc quand vous avez le choix entre deux associations équivalentes, prenez la plus basse. À chaque fois. C’est la seule habitude qui distingue un joueur qui finit les niveaux avec des coups d’avance d’un joueur à qui il en manque toujours deux.
- Examinez les deux rangées du bas avant tout le reste
- Préférez une association qui a beaucoup de plateau au-dessus d’elle
- Une association verticale en bas en vide plus qu’une horizontale, car toute la colonne se réorganise
Le but n’est pas de vider le plateau
Lisez ce que le niveau demande vraiment. Certains veulent un nombre de bonbons d’une couleur, d’autres veulent que vous cassiez des obstacles, d’autres que vous fassiez descendre quelque chose jusqu’à la rangée du bas. Ce sont des jeux différents sous le même habillage.
Si un niveau veut quarante bleus, réussir une magnifique chaîne de cinq rouges est un coup gâché, aussi agréable soit-il. Regardez l’objectif, trouvez où il se trouve sur le plateau et travaillez à cet endroit. Ignorez le reste jusqu’à ce qu’il vous gêne.
Les bonus, c’est pour quand vous perdez
L’instinct pousse à déclencher un bonus dès qu’on en crée un, parce qu’il est là et qu’il a l’air amusant. Gardez-le.
Un bonus qui vide une ligne utilisé au trentième coup, quand il vous faut encore six éléments et qu’il vous reste quatre coups, gagne le niveau. Le même bonus utilisé au troisième coup vous fait peut-être économiser un coup dont vous n’aviez pas besoin. Les bonus sont votre budget d’urgence, pas votre coup d’ouverture.
Deux exceptions à connaître :
- Combinez deux bonus s’ils se retrouvent côte à côte. L’effet combiné est bien plus grand que les deux utilisés séparément.
- Si un bonus est sur le point d’être enseveli sous des obstacles inaccessibles, dépensez-le maintenant.
Les obstacles d’abord, toujours
Cases verrouillées, caisses, gelée, tout ce que le monde vous a réservé : tout cela ne disparaît pas tout seul, et ça se trouve généralement dans les coins difficiles. Les bonbons, eux, se renouvellent en permanence.
Attaquez les obstacles tant que vous avez des coups d’avance. Si vous les laissez pour les cinq derniers coups, vous découvrirez qu’ils sont dans le seul coin que vous ne pouvez pas atteindre, et aucune chance n’y changera rien.
Quand recommencer
Parfois le plateau vous donne une mauvaise ouverture : aucune association près de l’objectif, des obstacles empilés, tout mal regroupé. Vous n’êtes pas obligé d’aller au bout.
Recommencer ne vous coûte que quelques secondes. Jouer dix-huit coups d’un niveau que vous n’alliez jamais finir vous coûte ces mêmes secondes plus l’agacement. Si vous regardez le plateau de départ sans voir deux coups utiles, recommencez.
En bref
- Associez en bas du plateau, pas la première chose que vous voyez
- Lisez l’objectif, puis ne jouez que la partie du plateau où il se trouve
- Gardez les bonus pour le dernier tiers du niveau
- Videz les obstacles tôt, tant que vous pouvez encore les atteindre
- Recommencez un mauvais plateau de départ au lieu de vous acharner
Rien de tout cela ne rend un niveau difficile facile. Cela veut dire en revanche que vous arrivez aux cinq derniers coups avec encore quelque chose à dépenser, et c’est là que les niveaux se gagnent vraiment.