Bursty Box Jim : où lancer la chaîne
Bursty Box Jim ne vous donne qu’une seule chose à faire : toucher un cube. Ce qui en fait un jeu plutôt qu’un jouet, c’est que le même plateau peut être vidé en un toucher ou raté en cinq, selon le cube par lequel vous avez commencé.
La compétence, si on peut l’appeler ainsi, se résume donc à lire un plateau et à trouver le cube qui fait le plus de travail.
Les chaînes se propagent, alors commencez là où elles le peuvent
Une réaction en chaîne a besoin d’un endroit où aller. Déclenchez-en une au bord du plateau, elle part vers l’intérieur et s’éteint. Déclenchez la même au milieu d’un groupe dense, elle se propage dans toutes les directions à la fois.
Avant votre premier toucher, cherchez la zone la plus chargée de l’écran et commencez là, pas sur le cube le plus proche. Le cube que vous touchez ne vaut presque rien. Ce qu’il atteint, c’est tout.
- Commencez dans la zone la plus dense, pas la plus proche
- Préférez un cube qui a des voisins de plusieurs côtés à un cube collé à un mur
- Si le plateau a deux groupes, cherchez le cube qui les relie
Ce dernier point, c’est le bon coup. Un seul cube posé entre deux groupes vaut dix cubes situés à l’intérieur d’un seul, car il transforme deux petites chaînes en une grande.
Regardez la direction de l’explosion
Les cubes projettent des fragments vers l’extérieur, et l’endroit où ils atterrissent décide si la chaîne continue. Une explosion lancée le long d’une rangée vide ne fait rien. La même explosion le long d’une rangée pleine continue.
Inutile de le calculer précisément. Jetez juste un œil à ce qui se trouve sur les lignes qui partent du cube que vous allez toucher, et préférez celui qui a des cubes sur son chemin.
Ne touchez pas tant que ça continue
Facile à dire, difficile à faire. L’écran explose, c’est satisfaisant, et l’instinct pousse à continuer de toucher.
Laissez la chaîne se terminer. Le plateau que vous regardez en pleine explosion n’est pas celui sur lequel vous toucherez une seconde plus tard, et un toucher lancé sur un écran à moitié résolu atterrit généralement à un endroit inutile. Vous avez presque toujours plus de touchers que de bons plateaux, donc en dépenser un à l’aveugle est pire qu’attendre deux secondes.
Les niveaux sont courts, alors recommencez sans hésiter
Un niveau ici dure moins d’une minute. Cela change la façon dont vous devez traiter un mauvais départ.
Si votre premier toucher a fait pschitt et que le plateau est maintenant éparpillé, recommencez. Vous jetez vingt secondes et vous récupérez un groupe propre et neuf à lire correctement. S’acharner sur un plateau cassé jusqu’à un échec de justesse vous coûte plus de temps que de recommencer.
Le nettoyage en un toucher
La plupart des niveaux ont un cube qui vide tout. Il n’est généralement pas évident, et il se trouve souvent quelque part au milieu, là où plusieurs groupes se rencontrent.
Le chercher, c’est le vrai jeu. Prenez quelques secondes avant votre premier toucher et demandez-vous quel cube touche le plus de groupes séparés. Même quand vous ne trouvez pas le cube parfait, le chercher vous fait choisir un bien meilleur cube que le toucher réflexe.
En bref
- Touchez dans la zone la plus dense, jamais le cube le plus proche
- Le cube qui relie deux groupes vaut plus que n’importe quel cube à l’intérieur d’un seul
- Vérifiez ce qui se trouve sur les lignes que suivra l’explosion
- Attendez la fin de la chaîne avant de toucher à nouveau
- Recommencez un plateau éparpillé au lieu de vous acharner
- Passez quelques secondes à chercher le cube qui touche tout
C’est un jeu auquel on peut jouer sans réfléchir du tout, et il est bien plus amusant quand on réfléchit.