2048 Cube Jim : choisissez un coin et restez-y
Il y a une idée dans 2048 Cube Jim qui compte plus que tout le reste réuni, et une fois que vous l’avez, vos scores doublent à peu près. Ce n’est pas une astuce. C’est une habitude, et elle est plutôt ennuyeuse.
Votre plus grand nombre va dans un coin et il n’en bouge plus jamais.
Pourquoi la règle du coin fonctionne
Les parties ne meurent pas parce que vous manquez de place. Elles meurent parce que votre plus gros cube se retrouve quelque part au milieu, avec de petits nombres de tous les côtés. Rien ne peut fusionner avec lui, et il occupe maintenant l’emplacement le plus précieux du plateau sans rien faire du tout.
Une fois que c’est arrivé, le plateau se remplit autour de lui et c’est fini, généralement en une douzaine de coups.
Ancrez le gros dans un coin et c’est l’inverse qui se produit. Tout s’aligne derrière lui par ordre décroissant, et chaque fusion que vous faites alimente la chaîne au lieu de la bloquer.
Le coup que vous devez arrêter de jouer
Choisissez deux directions et utilisez-les pour presque tout. Si votre ancre est en bas à gauche, vous vivez sur le bas et la gauche.
Le coup qui tue les parties, c’est la troisième direction, prise dans un moment de panique quand le bas et la gauche sont tous les deux bloqués. Elle décolle votre ancre du coin, quelque chose de petit se glisse dessous, et la chaîne que vous avez mis toute la partie à construire est brisée.
- Utilisez vos deux directions jusqu’à ce qu’aucune ne soit disponible
- Quand les deux sont bloquées, prenez la troisième qui déplace le moins de cubes
- Ne prenez jamais la quatrième direction, celle qui s’éloigne directement de votre ancre
Si vous avez besoin de la quatrième direction, la partie avait déjà mal tourné plusieurs coups plus tôt.
Construisez l’échelle, pas le tas
Derrière l’ancre, vous voulez une rangée décroissante : le plus gros dans le coin, le suivant à côté, puis le suivant, et ainsi de suite. C’est une échelle, et une échelle s’effondre sur elle-même à merveille quand les extrémités s’alignent.
Un tas, c’est ce que vous obtenez sans cela : de gros nombres éparpillés, chacun attendant un partenaire qui se trouve de l’autre côté du plateau. Les tas ont l’air d’un progrès parce que les nombres sont élevés. En réalité, c’est un bouchon.
Si vous devez choisir, prenez la fusion qui prolonge l’échelle plutôt que celle qui donne le plus gros nombre. C’est l’échelle qui produit les gros nombres plus tard.
Ralentissez quand ça devient difficile
Au début, vous pouvez jouer vite, car presque tout fusionne avec quelque chose. Vers la moitié de la partie, ce n’est plus vrai et le plateau commence à punir les coups négligents.
C’est le moment d’arrêter de glisser vite. Regardez ce que le coup va faire au coin et à la rangée derrière lui, puis engagez-vous. À partir de là, deux secondes de réflexion par coup valent plus que tout le reste de cet article.
L’astuce de dernier recours
Quand le plateau est presque plein et que rien d’évident ne fusionne, cherchez la plus petite paire n’importe où sur le plateau au lieu d’essayer de forcer la grosse fusion que vous voulez. Vider une paire de deux libère une case, et une case libre, c’est un tour que vous n’aviez pas.
À ce stade, les parties se prolongent une case à la fois. Personne ne viendra vous sauver avec une apparition chanceuse.
En bref
- Le gros cube dans un coin, et il n’en part jamais
- Vivez sur deux directions, utilisez la troisième rarement et la quatrième jamais
- Construisez une échelle décroissante derrière l’ancre
- Ralentissez nettement quand les fusions faciles se tarissent
- Quand vous êtes bloqué, videz la plus petite paire pour gagner une case
La règle du coin paraît contraignante pendant environ trois parties. Ensuite, elle semble la seule façon raisonnable de jouer, et tout ce qui précédait ressemble à de l’agitation.