Cómo mejorar en Candy Sweet Jim
El match 3 parece un juego de detectar colores. En realidad es un juego de dónde caerán las piezas después, y eso es una habilidad que se puede practicar.
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Guías de nuestros juegos, notas sobre lo que estamos creando y, de vez en cuando, un vistazo entre bastidores.
El match 3 parece un juego de detectar colores. En realidad es un juego de dónde caerán las piezas después, y eso es una habilidad que se puede practicar.
Leer entradaLa mayoría de las partidas en una arena de serpientes en directo terminan en los primeros treinta segundos, y casi siempre por las mismas tres razones. Así se deja de morir como un principiante.
Leer entradaPerder un nivel por uno o dos movimientos no es mala suerte, es un problema de presupuesto. Así se gastan los movimientos de un nivel para no quedarte corto al final.
Leer entradaEl Carrom en una pantalla táctil es el mismo juego que se juega en un tablero de madera, pero sin polvos. La física premia lo mismo y castiga la misma avaricia.
Leer entradaEn Serpientes y escaleras no hay estrategia, y de eso se trata. Lo que sí puedes elegir es cómo jugarlo, y esa decisión determina si es divertido o un rollo.
Leer entradaToda buena partida en un puzle de fusionar sigue la misma regla, y toda partida que muere pronto la ha roto. Va de disciplina, no de jugadas brillantes.
Leer entradaLos puzles de bloques no terminan porque el tablero esté lleno. Terminan porque está lleno de huecos con la forma equivocada. Así se evita.
Leer entradaTodos los tornillos del juego se pueden quitar. La única pregunta es en qué orden, y equivocarse bloquea el tablero de una forma que ningún reintento arregla.
Leer entradaReventar el grupo más grande que ves parece la jugada correcta y casi nunca lo es. Los bubble shooters se ganan con lo que cae, no con lo que revienta.
Leer entradaUn toque puede limpiar un nivel entero o casi nada, y la diferencia está solo en qué cubo has elegido. Así se lee un tablero antes de tocarlo.
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