Bursty Box Jim: dónde empezar la cadena
Bursty Box Jim te da una sola cosa que hacer: tocar un cubo. Lo que lo convierte en un juego y no en un juguete es que el mismo tablero se puede limpiar de un toque o fallar en cinco, según el cubo con el que empieces.
Así que la habilidad, en la medida en que la hay, se reduce a leer el tablero y encontrar el cubo que más trabajo hace.
Las cadenas viajan, así que empieza donde puedan
Una reacción en cadena necesita un sitio al que ir. Si la provocas en el borde del tablero, se dispara hacia dentro y se apaga. Si provocas la misma en medio de un grupo denso, se extiende en todas las direcciones a la vez.
Antes del primer toque, busca la parte más llena de la pantalla y empieza ahí, no en el cubo más cercano. El cubo que tocas casi no vale nada. Lo que alcanza lo es todo.
- Empieza en la zona más densa, no en la más cercana
- Prefiere un cubo con vecinos por varios lados a uno pegado a una pared
- Si el tablero tiene dos grupos, busca el cubo que los une
Esto último es la buena jugada. Un solo cubo entre dos grupos vale más que diez cubos dentro de uno, porque convierte dos cadenas pequeñas en una grande.
Mira la dirección de la explosión
Los cubos lanzan fragmentos hacia fuera, y dónde caen decide si la cadena sigue. Una explosión lanzada por una fila vacía no hace nada. La misma explosión por una fila llena sigue avanzando.
No hace falta calcularlo con precisión. Echa un vistazo a lo que hay en las líneas que salen del cubo que vas a tocar y elige el que tenga cubos en medio.
No toques mientras sigue en marcha
Fácil de decir, difícil de hacer. La pantalla está explotando, es satisfactorio y el instinto es seguir tocando.
Deja que la cadena termine. El tablero que ves a mitad de la explosión no es el tablero en el que vas a tocar un segundo después, y un toque lanzado sobre una pantalla a medio resolver suele caer en un sitio inútil. Casi siempre tienes más toques que buenos tableros, así que gastar uno a ciegas es peor que esperar dos segundos.
Los niveles son cortos, así que reinicia sin miedo
Aquí un nivel dura menos de un minuto. Eso cambia cómo deberías tratar un mal comienzo.
Si tu primer toque se quedó en nada y el tablero ahora está disperso, reinicia. Tiras veinte segundos y consigues un grupo nuevo y limpio para leerlo bien. Arrastrar un tablero roto hasta un fallo por poco te cuesta más tiempo del que te habría costado reiniciar.
La limpieza de un solo toque
La mayoría de los niveles tienen un cubo que lo limpia todo. No suele ser evidente, y suele estar en algún sitio del centro donde se juntan varios grupos.
Buscarlo es el juego de verdad. Tómate unos segundos antes del primer toque y pregúntate qué cubo toca más grupos distintos. Aunque no encuentres el perfecto, buscarlo te hace elegir un cubo mucho mejor que el del toque reflejo.
En resumen
- Toca en la zona más densa, nunca el cubo más cercano
- El cubo que une dos grupos vale más que cualquier cubo dentro de uno
- Mira lo que hay en las líneas por las que viajará la explosión
- Espera a que termine la cadena antes de volver a tocar
- Reinicia un tablero disperso en lugar de arrastrarlo
- Dedica unos segundos a buscar el cubo que lo toca todo
Es un juego al que puedes jugar sin pensar en absoluto, y es mucho más divertido cuando no lo haces.