Wood Block Jim: deja sitio para la pieza grande
Wood Block Jim no tiene temporizador, algo poco habitual y bastante agradable, y eso significa que cada derrota es culpa tuya y solo tuya. Tenías todo el tiempo del mundo y aun así pusiste el bloque en el sitio equivocado.
La buena noticia es que los puzles de bloques fallan de una forma predecible, así que se arreglan de una forma predecible.
Las partidas terminan en el tres por tres
Repasa cómo terminan de verdad tus partidas. Casi siempre es lo mismo: llega un bloque cuadrado o una pieza larga y no hay ningún hueco en el tablero que encaje. El resto de la cuadrícula puede estar medio vacía. Da igual, porque el espacio tiene la forma equivocada.
Así que la regla que importa no es mantener el tablero despejado. Es mantener un cuadrado grande libre.
Elige una zona de la cuadrícula, a ser posible hacia una esquina, y defiéndela. Ahí no va nada salvo que no haya otra opción en ningún sitio. Ese espacio reservado es lo que convierte la llegada de la pieza más grande de un desastre en un turno normal.
Rellena desde los bordes
Cada bloque que colocas debería tocar un borde de la cuadrícula u otro bloque. Las piezas soltadas en el centro con huecos alrededor crean casillas vacías sueltas, y una casilla vacía suelta es un agujero que nada va a rellenar nunca.
- Trabaja hacia fuera desde las esquinas y los bordes
- Coloca las piezas pegadas a lo que ya hay
- Trata un hueco de una casilla como un daño, no como un espacio
En una partida larga acumularás algunos huecos de una casilla de todas formas. La idea es acumularlos despacio.
Piensa tres piezas por adelantado, no una
Tienes a la vista las piezas que te dan, y ese es todo tu horizonte de planificación. Úsalo entero.
El error común es colocar la primera pieza en el mejor sitio para esa pieza y luego descubrir que las otras dos no caben en ningún lado. Míralas todas, busca la más incómoda y colócala primero, mientras aún tienes opciones. Las piezas pequeñas siempre encontrarán sitio. Las grandes no.
Limpiar líneas no es el objetivo
Suena raro, así que lo digo con precisión: limpiar líneas es como puntúas, pero perseguir una limpieza a costa de la forma de tu tablero es como pierdes.
Una limpieza que te cuesta tu cuadrado reservado es un mal negocio. Ganas unos puntos y pierdes la partida dos minutos después. Una limpieza que además ordena una esquina incómoda vale el doble de los puntos que muestra, porque te ha comprado turnos.
Los combos son la excepción por la que vale la pena esforzarse. Preparar dos filas para que caigan a la vez tiene valor de verdad, y si ves venir una limpieza doble suele merecer la pena gastar un movimiento en llegar.
Aprovecha que no hay reloj
Este es un juego en el que se te permite pensar. No pasa nada mientras miras el tablero. Si no ves una buena colocación, para y cuenta casillas en lugar de soltar una pieza para que el juego siga avanzando.
Todo jugador que se queja de que los puzles de bloques son suerte los juega deprisa. No son suerte. Simplemente no perdonan el movimiento que hiciste sin mirar.
En resumen
- Defiende a toda costa una zona libre de tres por tres
- Coloca pegado a los bordes y a los bloques existentes, nunca en el centro
- Mira todas las piezas que te ofrecen y coloca primero la más grande
- Una limpieza que arruina la forma del tablero no vale los puntos
- No hay temporizador, así que aprovéchalo
En este juego, la duración de una partida mide casi por completo lo disciplinado que fuiste con el espacio. Frena y los números subirán solos.