Cómo mejorar en Candy Sweet Jim
Todo el mundo empieza Candy Sweet Jim igual: los ojos saltando por el tablero, buscando tres de lo que sea, tocando la primera combinación que encuentran. Eso funciona unos diez niveles. Luego el contador de movimientos empieza a apretar, y deja de funcionar del todo.
Los jugadores que pasan de ese punto no detectan combinaciones más rápido. Piensan en el tablero de otra manera.
Combina abajo, no lo primero
Cada combinación elimina dulces, y todo lo que hay encima cae para rellenar el hueco. Una combinación arriba del tablero casi no cambia nada. La misma combinación abajo reorganiza toda la columna de encima, y a menudo deja caer tres o cuatro combinaciones nuevas gratis.
Así que cuando tengas que elegir entre dos combinaciones iguales, coge la de más abajo. Siempre. Es la costumbre que separa a quien termina los niveles con movimientos de sobra de quien siempre se queda a dos.
- Mira las dos filas de abajo antes que nada
- Prefiere una combinación que tenga mucho tablero encima
- Una combinación vertical abajo limpia más que una horizontal, porque toda la columna se recoloca
El objetivo no es limpiar el tablero
Lee lo que pide de verdad el nivel. Unos quieren un número de un color, otros que rompas obstáculos, otros que bajes algo hasta la última fila. Son juegos distintos con la misma apariencia.
Si un nivel quiere cuarenta azules, hacer una preciosa cadena roja de cinco es un movimiento perdido, por bien que sienta. Mira el objetivo, busca en qué parte del tablero está y trabaja ahí. Ignora el resto hasta que estorbe.
Los potenciadores son para cuando vas perdiendo
El instinto es lanzar un potenciador en cuanto lo creas, porque está ahí y parece divertido. Guárdalo.
Un potenciador que limpia una fila usado en el movimiento treinta, cuando necesitas seis más de algo y te quedan cuatro movimientos, gana el nivel. El mismo potenciador usado en el movimiento tres te ahorra quizá un movimiento que no necesitabas. Los potenciadores son tu presupuesto de emergencia, no tu jugada de apertura.
Dos excepciones que conviene conocer:
- Combina dos potenciadores si acaban uno al lado del otro. El efecto combinado es mucho mayor que usarlos por separado.
- Si un potenciador está a punto de quedar enterrado bajo obstáculos que no puedes alcanzar, úsalo ya.
Los obstáculos primero, siempre
Casillas bloqueadas, cajas, gelatina, lo que sea que te haya puesto el mundo: no se limpian solos y suelen estar en las esquinas incómodas. Los dulces, en cambio, se rellenan sin parar.
Trabaja los obstáculos mientras te sobran movimientos. Si los dejas para los últimos cinco, descubrirás que están en la única esquina a la que no llegas, y ninguna suerte arregla eso.
Cuándo reiniciar
A veces el tablero te reparte una mala apertura: ninguna combinación cerca del objetivo, obstáculos amontonados, todo agrupado al revés. No tienes por qué jugarla entera.
Reiniciar solo te cuesta unos segundos. Jugar dieciocho movimientos de un nivel que nunca ibas a terminar te cuesta esos mismos segundos más el fastidio. Si miras el tablero inicial y no ves dos movimientos útiles, reinicia.
En resumen
- Combina abajo del tablero, no lo primero que veas
- Lee el objetivo y juega solo la parte del tablero donde está
- Guarda los potenciadores para el último tercio del nivel
- Limpia los obstáculos pronto, mientras aún puedes alcanzarlos
- Reinicia un mal tablero inicial en lugar de arrastrarte por él
Nada de esto hace fácil un nivel difícil. Pero sí significa que llegas a los últimos cinco movimientos con algo que gastar, y ahí es donde de verdad se ganan los niveles.