Bubble Pop Jim: apunta al techo
Todo bubble shooter tiene una segunda regla de puntuación que la gente tarda meses en ver. Sabes que juntar tres de un color los revienta. Lo que es menos obvio, y mucho más potente, es que cualquier burbuja que se queda colgando sin nada que la una al techo también cae.
Las burbujas reventadas limpian tres. Las que caen pueden limpiar veinte. En cuanto empiezas a jugar para la caída y no para la explosión, se abren tableros enteros.
Juega al anclaje, no al grupo
Mira la parte de arriba del tablero y busca dónde está sujeta cada sección. Normalmente una gran masa de burbujas colgando está sujeta por un número sorprendentemente pequeño arriba.
Rompe esa unión y todo lo de abajo cae, sea del color que sea. Así que la pregunta en cada tiro no es dónde está el grupo más grande de mi color, sino qué tres burbujas sostienen más peso.
- Sigue desde el techo hacia abajo para ver qué cuelga de qué
- Una combinación de tres arriba vale más que una de cinco abajo
- Si una sección está sujeta por un cuello estrecho, ese cuello es tu objetivo
El tiro con rebote es todo el juego
La línea guía ayuda, pero los tiros que importan son los que rebotan en las paredes, porque llegan a sitios a los que un tiro recto no llega: las esquinas escondidas, el hueco detrás de un saliente, las filas de arriba cuando el tablero ya ha bajado.
Los tiros con rebote salen con el mismo ángulo con el que entran, así que apunta a un punto de la pared y no a la burbuja. Vale la pena practicar unos cuantos en tableros fáciles hasta que los ángulos te salgan solos, porque en los tableros difíciles muchas veces son el único tiro posible.
No dispares el tiro que no puedes usar
Siempre sabes tu burbuja actual y la siguiente. Si tu color actual no tiene ningún sitio útil, no lo desperdicies en el centro del tablero, donde se convierte en otro obstáculo.
Apárcala. Dispárala a una esquina o déjala junto a un grupo de su color, donde no molesta y puede que ayude después. Una burbuja aparcada te cuesta un turno. Una mal colocada en el centro te cuesta el tablero, porque ahora todo tiene que construirse a su alrededor.
Guarda los especiales para la pared
Las bombas, los arcoíris y las bolas de fuego rinden más si los guardas hasta que el tablero ha bajado lo suficiente como para asustar, o hasta que encuentras un bloqueo de color que no puedes resolver.
El arcoíris, sobre todo, vale la pena guardarlo. Combina con todo, así que puede romper un cuello para el que no tienes color. Dispararlo a un grupo fácil que podrías haber reventado igualmente es la forma más común de desperdiciarlo.
Vigila la línea de abajo
El tablero baja una fila cada cierto número de tiros, y ese reloj es la verdadera presión del juego. Todo lo de arriba es teoría si te quedas sin espacio.
Si estás cerca de la línea, deja de optimizar. Haz el tiro que limpia las burbujas más bajas y te da espacio, aunque haya un tiro más bonito arriba. Ya volverás a jugar para las caídas cuando no estés a punto de perder.
En resumen
- Apunta a lo que sostiene una sección, no al grupo más grande
- Las burbujas que caen valen mucho más que las que revientan
- Aprende bien los tiros con rebote, son la respuesta normal a un tablero bloqueado
- Aparca una burbuja inútil en una esquina, no en el centro
- Guarda el arcoíris para un color que no puedas combinar de otra forma
- Cuando la línea de abajo esté cerca, limpia abajo y deja la elegancia para luego
El salto de jugador casual a buen jugador en este juego es una sola idea: deja de mirar colores y empieza a mirar qué mantiene unido el tablero.