Candy Jim: quando finisci sempre le mosse
Perdere un livello per una o due mosse non è sfortuna, è un problema di budget. Ecco come spendere le mosse di un livello per non restare a secco alla fine.
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Guide ai nostri giochi, note su cosa stiamo creando e ogni tanto un dietro le quinte.
Perdere un livello per una o due mosse non è sfortuna, è un problema di budget. Ecco come spendere le mosse di un livello per non restare a secco alla fine.
Leggi l’articoloIl carrom sul touchscreen è lo stesso gioco che si fa su un tavolo di legno, talco a parte. La fisica premia le stesse cose e punisce la stessa avidità.
Leggi l’articoloIn Scale e serpenti non c’è strategia, ed è proprio questo il punto. Quello che puoi scegliere è come giocarlo, e quella scelta decide se sarà divertente o una noia.
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Leggi l’articoloI block puzzle non finiscono perché la griglia è piena. Finiscono perché è piena di buchi della forma sbagliata. Ecco come evitarlo.
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Leggi l’articoloUn tocco può svuotare un intero livello o quasi niente, e la differenza sta tutta nel cubo che hai scelto. Ecco come leggere il tabellone prima di toccarlo.
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