Screw Puzzle Jim: l’ordine è il puzzle
Screw Puzzle Jim è un gioco strano, perché non richiede nessuna destrezza. Tocchi un bullone, esce, finisce su una piastra. La parte fisica la sa fare chiunque, alla perfezione.
Tutta la difficoltà sta nella sequenza. E a differenza della maggior parte dei giochi puzzle, qui una mossa sbagliata non ti costa un po’ di punteggio: può rendere il livello impossibile da vincere mentre sembra ancora perfettamente a posto.
Leggi il tabellone prima di toccare qualsiasi cosa
La tentazione è cominciare a svitare quello che è più vicino e vedere cosa succede. Resisti per trenta secondi.
Prima del primo tocco, guarda:
- Quanti colori ci sono sul tabellone e quante piastre hai per loro
- Quali bulloni stanno sotto una tavola, e quale tavola stanno reggendo
- Se c’è un colore che ha una sola piastra disponibile
Il terzo punto è quello che ti frega. Se un colore ha una sola piastra e si riempie con la cosa sbagliata, sei finito, e il gioco ti lascerà andare avanti per altri dieci tocchi prima che tu te ne accorga.
La risorsa sono le piastre vuote, non i bulloni
Pensalo come un problema di pile. Le piastre sono il tuo spazio di lavoro. Ogni bullone che togli deve finire da qualche parte, e se tutto è mezzo pieno non hai spazio per manovrare.
Quindi l’obiettivo dell’apertura non è togliere bulloni. È completare le piastre e toglierle dal tabellone, perché una piastra completata è spazio che ti viene restituito.
- Preferisci i tocchi che completano una piastra a quelli che ne iniziano una nuova
- Evita di mettere presto l’unico bullone di un colore su una piastra nuova
- Se due mosse si equivalgono, prendi quella che lascia più posti liberi
Le tavole si reggono a vicenda
I bulloni tengono le tavole, e le tavole coprono altri bulloni. Togliere il bullone sbagliato fa cadere una tavola su qualcosa che ti serviva raggiungere, oppure lascia una tavola appesa a un solo bullone in un punto che non riesci a raggiungere.
Seguine il percorso prima di toccare. Quale tavola regge questo bullone? Cosa c’è sotto quella tavola? Se una tavola è tenuta da due bulloni di un colore per cui non hai una piastra, quei bulloni non sono ancora disponibili, e non lo è nemmeno quello che sta sotto la tavola. Lavora altrove finché non lo diventano.
Annulla non è barare, è la meccanica del gioco
Alcuni giocatori considerano l’annulla una sconfitta. Non lo è. In un gioco in cui una sola mossa può bloccare il tabellone, l’annulla è il modo in cui esplori.
Usalo apposta: fai la mossa su cui hai dubbi, guarda cosa ha fatto alle piastre e alle tavole e annullala se la risposta non ti piace. Non è fortuna, è leggere il tabellone una mossa più in là di quanto riusciresti a fare a mente.
I suggerimenti funzionano allo stesso modo. Se sei bloccato da due minuti, un suggerimento ti dice quale angolo del tabellone stavi leggendo male, e di solito il resto lo trovi da solo.
Quando sei bloccato sul serio
Se un livello ti ha battuto tre volte, l’errore è quasi certamente nelle prime cinque mosse, non nelle ultime cinque. Ricomincia e cambia l’apertura.
I giocatori tendono a rigiocare un livello identico per dieci tentativi e poi a dare la colpa al livello. Il tabellone è risolvibile. Era sbagliata la tua terza mossa.
In breve
- Guarda tutto il tabellone prima del primo tocco
- Conta le piastre per colore, e fai attenzione a ogni colore che ne ha una sola
- Completa le piastre per liberare spazio invece di aprirne di nuove
- Segui quale tavola regge un bullone e cosa c’è sotto
- Usa l’annulla per esplorare, e ricomincia per correggere un’apertura sbagliata, non un finale sbagliato
La parte più appagante di questo gioco è il momento in cui l’ordine ti diventa chiaro e tutto il tabellone si smonta in una sola sequenza pulita. Quel momento nasce dalla lettura, non dai tocchi.
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