Regole di Scale e serpenti: come si gioca, passo per passo
Scale e serpenti di solito è il primo gioco da tavolo che si impara, spesso prima ancora di saper leggere. Tutto il suo fascino sta lì: le regole stanno in una frase, e un bambino di cinque anni può battere un nonno in modo del tutto regolare.
È anche un gioco in cui quasi ogni casa ha una versione leggermente diversa. Le regole qui sotto sono lo standard più comune, seguito dalle varianti su cui si discute, così potete mettervi d’accordo su una prima di tirare fuori i dadi.
Il tabellone
Una griglia quadrata di cento caselle numerate, dieci file da dieci. La casella uno è in basso a sinistra e la casella cento è in cima.
La numerazione serpeggia avanti e indietro. La prima fila va da sinistra a destra, la seconda da destra a sinistra, e così via fino in cima. Per via di questo zig-zag si conta lungo il percorso invece che dritto verso l’alto.
Sparse sul tabellone ci sono scale e serpenti. Ognuno collega due caselle non vicine. Una scala va sempre in su, un serpente va sempre in giù.
Cosa ti serve
- Il tabellone.
- Un dado. Alcune confezioni ne usano due, ma lo standard è uno.
- Una pedina per giocatore, ognuna di un colore diverso.
Di solito si gioca in due, tre o quattro, anche se niente vi impedisce di essere di più se avete le pedine. Più giocatori significa solo un’attesa più lunga tra un turno e l’altro.
Iniziare la partita
Tutte le pedine partono fuori dal tabellone, subito prima della casella uno. Ogni giocatore tira il dado e chi fa il numero più alto inizia. Poi si procede in senso orario.
A differenza del Ludo, per partire non serve un sei. Al primo turno tiri ed entri subito sul tabellone. Con un quattro finisci sulla casella quattro.
Giocare un turno
Tira il dado e fai avanzare la tua pedina di altrettante caselle, seguendo i numeri. Il turno è tutto qui, a parte quello che succede dove ti fermi.
- Se ti fermi ai piedi di una scala, sali subito fino alla casella in cima.
- Se ti fermi sulla testa di un serpente, scivoli giù fino alla casella della sua coda.
- Se ti fermi in qualsiasi altro punto, il turno è finito.
Passare sopra una scala o un serpente non fa niente. Conta solo la casella in cui ti fermi.
Due pedine possono stare sulla stessa casella. In Scale e serpenti non si mangia e nessuno rimanda indietro nessuno. L’unica cosa che può farti tornare indietro è un serpente.
Tirare un sei
Nella maggior parte delle versioni, un sei ti dà un altro tiro dopo la mossa. Alcuni gruppi aggiungono la stessa regola del Ludo: tre sei di fila e il turno finisce, o addirittura torni dove era iniziato il turno.
Nessuna delle due è presente in tutti i regolamenti, quindi decidetelo prima di iniziare.
Vincere
Vince il primo giocatore che arriva alla casella cento.
È qui che vive la regola di casa più comune. Nella versione rigida serve il numero esatto per arrivare sul cento. Se sei sul novantasette, va bene solo un tre. Se tiri un cinque, o resti fermo, o conti fino a cento e torni indietro delle due caselle in più, a seconda della regola che usate.
La versione con il rimbalzo tiene la partita tesa fino alla fine, perché un giocatore sul novantanove può ancora scivolare giù da un serpente che sta sul novantotto.
Regole di casa comuni
- Numero esatto per finire, oppure qualsiasi tiro che arrivi a cento.
- Rimbalzo dal cento, oppure resti fermo.
- Un sei dà un tiro in più, oppure no.
- Tre sei di fila ti rimandano indietro.
- Due dadi invece di uno, che rende la partita molto più breve.
Nessuna di queste è sbagliata. Vanno solo dette ad alta voce prima del primo tiro.
C’è un po’ di abilità?
Nel gioco standard, nessuna. Ogni mossa è decisa dal dado, e non c’è mai una scelta da fare. Non è un difetto: è proprio il motivo per cui il gioco funziona con i bambini piccoli, che possono giocare alla pari con chiunque.
Quello che c’è è la sportività: contare bene, aspettare il proprio turno e perdere per un serpente sulla casella novantotto senza ribaltare il tabellone. C’è un articolo a parte sul perché un gioco di pura fortuna vale comunque la pena di essere giocato come si deve.
Giocare online
Online le regole non cambiano, ma due cose diventano più facili. Il gioco conta le caselle per te, il che elimina la discussione più comune, e scale e serpenti spostano la tua pedina in automatico.
A Snakes and Ladders Jim puoi giocare contro gli amici in una stanza privata, contro giocatori di tutto il mondo, contro il computer o passandovi un solo dispositivo, come una volta.
Domande frequenti
Serve un sei per iniziare a Scale e serpenti?
No. Quella è una regola del Ludo. In Scale e serpenti al primo turno tiri ed entri subito sul tabellone.
Cosa succede se finisci su un serpente?
Scivoli giù fino alla casella della coda del serpente. Conta solo fermarsi sulla testa: passare sopra un serpente non fa niente.
Serve il numero esatto per vincere?
Con le regole rigide, sì. Se il tiro ti porterebbe oltre il cento, o resti dove sei o rimbalzi indietro delle caselle in più. Molti giocano che qualsiasi tiro che arrivi a cento fa vincere, quindi mettetevi d’accordo prima.
In quanti si gioca a Scale e serpenti?
Lo standard è da due a quattro. Puoi aggiungere altri giocatori se hai abbastanza pedine, e funziona bene anche in due.
Due pedine possono stare sulla stessa casella?
Sì. In Scale e serpenti non si mangia, quindi le pedine dividono semplicemente la casella.
Quanto dura una partita?
Di solito dai dieci ai venti minuti, a seconda del numero di giocatori e di quanto tutti sono sfortunati con i serpenti. Online le partite tendono a essere più veloci perché nessuno deve contare.
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