Sopravvivere al primo minuto in Snake Game Jim
In ogni partita di Snake Game Jim c’è un momento in cui passi da minuscolo e trascurabile a grande abbastanza da valere la pena di essere eliminato. Arrivare a quel momento è quasi tutto il gioco. Una volta che sei lungo, l’arena diventa un posto diverso, e tutto quello che hai imparato da piccolo smette di valere.
Quindi conviene dividere la cosa in due giochi, perché è esattamente quello che è.
Il gioco da piccolo: sii noioso
Quando entri in partita non vali niente per nessuno. Nessuno ti inseguirà. È il momento in cui sei più al sicuro in assoluto, ed è comunque il momento in cui si muore più spesso, perché i nuovi giocatori lo passano facendo le due cose peggiori possibili: correre verso il centro e inseguire il cibo su cui altri serpenti stanno già girando.
Non fare né l’una né l’altra. Resta all’esterno. Mangia quello che hai davanti. Gira al largo da tutto ciò che è più lungo di te, anche se non ti ha ancora notato.
- Tieniti lungo i bordi dell’arena finché sei corto
- Prendi il cibo piccolo che nessuno si contende invece di quello grande in mezzo alla folla
- Se due serpenti grossi si stanno scontrando, non avvicinarti, per quanto invitanti sembrino gli avanzi
Gli avanzi di una grande eliminazione sono una trappola per un serpente piccolo. Altri tre ci stanno già convergendo sopra, e tu sei il più lento di tutti.
Il turbo non è un tasto per spostarsi
Il turbo ti costa lunghezza, e la lunghezza è tutto il punteggio. I principianti lo tengono premuto per arrivare prima nei posti e poi si chiedono perché non crescono mai.
Il turbo serve esattamente a due cose:
- Tagliare la strada a qualcuno per farlo sbattere contro di te
- Uscire da una trappola che si sta chiudendo
Tutto qui. Se stai usando il turbo e non sta succedendo nessuna delle due cose, stai pagando punteggio per niente. L’abitudine da costruire è togliere il pollice dal turbo nell’istante in cui finisce il motivo per cui lo usavi.
Il taglio, e perché il tuo continua a fallire
In questo gioco l’eliminazione è semplice: il tuo corpo deve trovarsi davanti alla sua testa. Non di fianco, davanti.
La maggior parte dei tagli falliti nasce da chi supera il bersaglio col turbo e gira troppo tardi, mettendo il proprio corpo esattamente dove l’altro serpente era, non dove sta andando. Devi mirare allo spazio davanti a lui e decidere presto.
Due cose che fanno riuscire il taglio:
- Taglia la strada a un serpente che sta già girando. Non riesce a raddrizzarsi abbastanza in fretta.
- Taglia i serpenti corti solo quando sei vicino al muro, così non hanno dove sgusciare via.
Se entro un secondo il taglio non sembra possibile, lascialo perdere. Un taglio fatto a metà finisce con il tuo fianco esposto proprio al serpente che volevi eliminare.
Il gioco da grande: adesso il bersaglio sei tu
Quando sei lungo cambia tutto. Giri lentamente, il tuo corpo è un muro contro cui puoi intrappolarti da solo e ogni serpente piccolo della zona spera che tu faccia un solo errore.
Gioca largo. Cerchi lunghi e pigri negli spazi aperti, non anelli stretti. Gli anelli stretti sembrano sicuri e sono il modo in cui i serpenti grandi si eliminano da soli. Tieni sempre almeno una direzione libera e tratta la tua coda come un muro, perché lo è.
E sappi quando fermarti. Non c’è nessun premio se la partita continua all’infinito. Se l’arena si è riempita di altri due giganti e hai un punteggio che ti soddisfa, arrotolarti in un angolo tranquillo è un ottimo modo per tenertelo.
In breve
- Da piccolo: resta all’esterno, mangia senza farti notare, evita ogni scontro
- Usa il turbo solo per tagliare o per scappare, mai per spostarti
- Mira il taglio dove l’altro sarà, e decidi o rinuncia in fretta
- Da grande: curve larghe, spazi aperti, la tua coda è il muro che ti elimina
- Non inseguire gli avanzi di uno scontro a cui non hai partecipato
Le arene di snake premiano la pazienza molto più dei riflessi. Chi sta in cima alla classifica raramente è il più veloce. È quello che ha smesso di morire per lo stesso errore.
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