Perché alcuni livelli match 3 sembrano impossibili
Nei giochi match 3 c’è un tipo particolare di blocco. Non il livello che perdi una volta e superi al secondo tentativo, ma quello che hai ormai perso undici volte, dove ogni tentativo sembra vicino e nessuno funziona.
Quel livello non sta mettendo alla prova i tuoi abbinamenti. Abbinare è la parte facile, e la fai già bene. Sta mettendo alla prova se hai capito cosa ti chiede davvero il livello, e quasi sempre non l’hai capito.
L’errore è all’inizio, non alla fine
Quando perdi un livello con due mosse rimaste, l’istinto è dare la colpa a quelle ultime due mosse. Quasi sempre è sbagliato.
I livelli match 3 si perdono nelle prime dieci mosse, quando il tabellone è pieno e abbini quello che ti capita comodo. Quei primi abbinamenti decidono come sarà il tabellone per il resto del livello, e un tabellone comodo da giocare spesso è un tabellone impossibile da vincere.
La soluzione è scomoda: smetti di fare l’abbinamento ovvio. Prima guarda cosa vuole il livello.
Leggi l’obiettivo prima di toccare qualsiasi cosa
Ogni livello ha un obiettivo, e non è sempre lo stesso, ma la gente li gioca tutti allo stesso modo.
- Raccogliere un certo numero di pezzi di un colore. Allora ogni abbinamento di un altro colore è una mossa sprecata. A volte la mossa giusta è un piccolo abbinamento da tre del tuo colore invece di uno grande da cinque del colore sbagliato.
- Togliere gelatina o tessere da caselle precise. Allora tutto il livello è una questione di geografia. Gli abbinamenti lontani da quelle caselle non fanno proprio niente, per quanto siano appaganti.
- Portare un oggetto fino in fondo. Allora non stai svuotando, stai scavando. Ti servono solo abbinamenti direttamente sotto l’oggetto.
- Eliminare un certo numero di ostacoli. Allora ti servono abbinamenti accanto agli ostacoli, e tutto il resto è rumore.
Leggi l’obiettivo e metà tabellone diventa irrilevante. È proprio questo il punto: un livello che sembrava impossibile lo era perché cercavi di giocarlo tutto.
Gioca dal basso
È l’abitudine più utile in assoluto, e quasi nessuno ce l’ha in modo naturale.
Abbinare in basso fa cadere tutto quello che c’è sopra, il che rimescola gratis la parte alta del tabellone e spesso crea abbinamenti che non avevi previsto. Abbinare in alto non fa niente alla parte bassa, perché la gravità va in una sola direzione.
Quindi, quando due abbinamenti sembrano ugualmente buoni, prendi quello più in basso. Nell’arco di un livello intero questa sola differenza vale diverse mosse.
Non spendere i pezzi speciali appena li ottieni
Un pezzo a strisce o una bomba usati subito eliminano quello che c’è per caso intorno. Lo stesso pezzo tenuto per tre mosse e combinato con un altro elimina una grossa parte del tabellone.
La gente li spende subito perché un pezzo speciale dà soddisfazione e tenerlo sembra un’attesa. Ma i livelli con poche mosse di solito sono progettati dando per scontato che li combinerai. Se non lo fai mai, stai giocando una versione del livello con meno mosse di quelle previste.
Quando il tabellone non offre davvero niente
A volte guardi e non c’è nessuna mossa utile da nessuna parte: solo abbinamenti che vanno contro l’obiettivo.
Prendi il più piccolo abbinamento sbagliato che trovi, il più lontano possibile dalla zona che ti interessa. Vuoi disturbare il meno possibile la parte di tabellone che conta, facendo comunque cadere pezzi nuovi.
È una vera abilità, ed è l’opposto di quello che il gioco ti abitua a fare.
Smetti di rigiocare subito
Il modo più veloce per superare un livello bloccato è fermarsi e tornarci dopo. Non per la fortuna: al tentativo numero undici stai giocando a memoria, ripetendo la stessa apertura giocata dieci volte, errore compreso.
Torna un’ora dopo e guarderai di nuovo il tabellone come si deve.
Provarci
Se vuoi allenare le abitudini più che il livello, Candy Jim e Candy Sweet Jim funzionano entrambi nel browser senza installare niente. Gioca qualche livello leggendo apposta prima l’obiettivo e abbinando in basso, e la differenza in quanto arrivi lontano si vede già in una sessione.
I livelli non diventano più facili. Smetti tu di giocarli nel modo sbagliato.
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