Wood Block Jim: lascia spazio al pezzo grande
Wood Block Jim non ha un timer, cosa insolita e piuttosto piacevole, e significa che ogni sconfitta è interamente colpa tua. Avevi tutto il tempo del mondo e hai comunque messo il blocco nel posto sbagliato.
La buona notizia è che i block puzzle falliscono in un modo prevedibile, quindi si possono sistemare in un modo prevedibile.
Le partite finiscono sul tre per tre
Ripensa a come finiscono davvero le tue partite. Quasi sempre è la stessa storia: arriva un blocco quadrato o un pezzo lungo, e sulla griglia non c’è nessun buco della forma giusta. Il resto della griglia può anche essere mezzo vuoto. Non importa, perché lo spazio ha la forma sbagliata.
Quindi la regola che conta non è tenere la griglia libera. È tenere aperto un grande quadrato.
Scegli una zona della griglia, meglio se verso un angolo, e difendila. Lì non va niente a meno che non ci siano alternative da nessun’altra parte. Quello spazio riservato è ciò che trasforma l’arrivo del pezzo più grande da un disastro a un turno qualsiasi.
Riempi partendo dai bordi
Ogni blocco che piazzi dovrebbe toccare un bordo della griglia o un altro blocco. I pezzi lasciati cadere in mezzo con spazi intorno creano caselle vuote isolate, e una casella vuota isolata è un buco che niente riempirà mai.
- Lavora dagli angoli e dai bordi verso l’interno
- Tieni i pezzi a filo con quello che c’è già
- Considera un buco da una casella un danno, non uno spazio
In una partita lunga qualche buco da una casella lo accumulerai comunque. L’obiettivo è accumularli lentamente.
Pensa tre pezzi avanti, non uno
Ti vengono mostrati i pezzi in arrivo, ed è tutto il tuo orizzonte di pianificazione. Usalo tutto.
L’errore comune è piazzare il primo pezzo nel posto migliore per quel pezzo, e poi scoprire che gli altri due non entrano da nessuna parte. Guardali tutti, trova il più scomodo e piazza prima quello, finché hai ancora scelta. I pezzi piccoli troveranno sempre posto. Quelli grandi no.
Eliminare righe non è l’obiettivo
Sembra sbagliato, quindi sarò preciso: eliminare righe è il modo in cui fai punti, ma inseguire un’eliminazione a costo della forma della griglia è il modo in cui perdi.
Un’eliminazione che ti costa il quadrato riservato è un cattivo affare. Guadagni qualche punto e perdi la partita due minuti dopo. Un’eliminazione che sistema anche un angolo scomodo vale il doppio dei punti che mostra, perché ti ha comprato dei turni.
Le combo sono l’eccezione per cui vale la pena sforzarsi. Preparare due righe da eliminare insieme è davvero prezioso, e se vedi arrivare un’eliminazione doppia di solito conviene spendere una mossa per arrivarci.
Sfrutta il fatto che non c’è orologio
È un gioco in cui hai il permesso di pensare. Non succede niente mentre fissi la griglia. Se non vedi un buon posto, fermati e conta le caselle invece di piazzare un pezzo solo per far andare avanti la partita.
Tutti quelli che si lamentano che i block puzzle sono fortuna ci giocano di corsa. Non sono fortuna. Semplicemente non perdonano la mossa fatta senza guardare.
In breve
- Difendi a ogni costo una zona libera di tre per tre
- Piazza a filo con i bordi e con i blocchi esistenti, mai in mezzo
- Guarda tutti i pezzi proposti e piazza per primo il più grande
- Un’eliminazione che rovina la forma della griglia non vale i punti
- Non c’è timer, quindi approfittane
In questo gioco la durata di una partita misura quasi soltanto quanto sei stato disciplinato con lo spazio. Rallenta e i punteggi saliranno da soli.
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