Bursty Box Jim: da dove far partire la catena
Bursty Box Jim ti dà una sola cosa da fare: toccare un cubo. Quello che lo rende un gioco e non un giocattolo è che lo stesso tabellone può essere svuotato con un tocco o fallito in cinque, a seconda del cubo da cui sei partito.
Quindi l’abilità, per quanto ce ne sia, si riduce a leggere il tabellone e trovare il cubo che fa più lavoro.
Le catene viaggiano, quindi parti da dove possono farlo
Una reazione a catena ha bisogno di spazio per propagarsi. Falla partire sul bordo del tabellone e va verso l’interno e si spegne. Fai partire la stessa catena in mezzo a un gruppo fitto e si propaga in tutte le direzioni contemporaneamente.
Prima del primo tocco, cerca la parte più affollata dello schermo e parti da lì, non dal cubo più vicino. Il cubo che tocchi non vale quasi niente. Quello che raggiunge vale tutto.
- Parti dalla zona più densa, non da quella più vicina
- Preferisci un cubo con vicini su più lati a uno contro il muro
- Se il tabellone ha due gruppi, cerca il cubo che fa da ponte tra loro
L’ultimo punto è la mossa buona. Un singolo cubo tra due gruppi vale dieci cubi dentro un gruppo solo, perché trasforma due catene piccole in una grande.
Guarda la direzione dell’esplosione
I cubi lanciano frammenti verso l’esterno, e dove atterrano decide se la catena continua. Un’esplosione lanciata lungo una riga vuota non fa niente. La stessa esplosione lungo una riga piena va avanti.
Non serve calcolarlo con precisione. Basta un’occhiata a cosa c’è lungo le linee che partono dal cubo che stai per toccare, e preferire quello con dei cubi sulla traiettoria.
Non toccare mentre la catena è ancora in corso
Facile a dirsi, difficile a farsi. Lo schermo sta esplodendo, è appagante, e l’istinto è continuare a toccare.
Lascia finire la catena. Il tabellone che vedi a metà esplosione non è quello su cui toccherai un secondo dopo, e un tocco dato su uno schermo ancora a metà di solito finisce in un punto inutile. Quasi sempre hai più tocchi che tabelloni buoni, quindi sprecarne uno alla cieca è peggio che aspettare due secondi.
I livelli sono brevi, quindi ricomincia senza problemi
Qui un livello dura meno di un minuto. Questo cambia il modo in cui dovresti trattare una partenza sbagliata.
Se il primo tocco si è spento nel nulla e ora il tabellone è sparpagliato, ricomincia. Butti via venti secondi e ottieni un gruppo fresco e pulito da leggere come si deve. Trascinare un tabellone rovinato fino a una sconfitta di misura ti costa più tempo di quanto ti sarebbe costato ricominciare.
Lo svuotamento con un tocco
Quasi tutti i livelli hanno un cubo che svuota tutto. Di solito non è ovvio, e di solito sta da qualche parte nel mezzo, dove si incontrano più gruppi.
Cercarlo è il vero gioco. Prenditi qualche secondo prima del primo tocco e chiediti quale singolo cubo tocca più gruppi separati. Anche quando non trovi quello perfetto, cercarlo ti fa scegliere un cubo molto migliore di quello che avresti toccato d’istinto.
In breve
- Tocca nella zona più densa, mai il cubo più vicino
- Il cubo che fa da ponte tra due gruppi vale più di qualsiasi cubo dentro un gruppo
- Controlla cosa c’è lungo le linee che l’esplosione percorrerà
- Aspetta che la catena finisca prima di toccare di nuovo
- Ricomincia un tabellone sparpagliato invece di trascinarlo
- Spendi qualche secondo a cercare l’unico cubo che tocca tutto
È un gioco a cui puoi giocare senza pensare affatto, ed è molto più divertente quando invece ci pensi.
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