Disposizione del carrom board: come sistemare le pedine, passo per passo

Ogni partita di carrom comincia con la stessa disposizione: diciannove pedine strette in un cerchio compatto al centro del tabellone. Disponile bene e l’apertura è equa. Disponile male e il primo tiro le sparpaglia in modi che nessuno può controllare.
Ecco come disporre le pedine del carrom passo per passo, con uno schema, le misure ufficiali del tabellone e una guida veloce ai punti.
Cosa ti serve
- Un carrom board con quattro buche agli angoli.
- Diciannove pedine: nove bianche, nove nere e una regina rossa.
- Uno striker, più grande e più pesante delle pedine.
- Un po’ di talco per carrom, così le pedine scivolano.
Le pedine si chiamano anche carrom men, e in India spesso goti. Lo striker non fa parte delle diciannove. È il pezzo che colpisci con il dito, non un pezzo che cerchi di mandare in buca.
Come disporre le pedine
La disposizione si costruisce dal centro del tabellone verso l’esterno, un anello alla volta.

- La regina. Metti la regina rossa nel cerchietto esattamente al centro del tabellone.
- L’anello interno. Metti sei pedine intorno alla regina, tutte a contatto con lei, alternando bianche e nere.
- L’anello esterno. Metti le altre dodici pedine intorno all’anello interno, di nuovo alternando bianche e nere. Allineale in modo che ogni pedina bianca dell’anello interno abbia una pedina bianca proprio dietro. Così le bianche formano una Y che parte dalla regina.
Alla fine ogni pedina deve toccare le vicine, e tutto il gruppo deve stare dentro il cerchio grande disegnato intorno al centro. Se ci sono spazi vuoti, spingi piano le pedine dall’esterno finché il gruppo non è compatto.
Verso chi va orientata la disposizione
La Y bianca non è solo decorazione. Gira tutto il gruppo in modo che un braccio della Y punti dritto verso il giocatore che apre. Gli altri due bracci puntano allora verso le buche degli angoli opposti.
Il giocatore che apre gioca con il bianco, quindi le pedine bianche sono rivolte verso chi le colpirà per primo. In doppio, anche il compagno di chi apre, seduto di fronte, gioca con il bianco.
Chi apre per primo
Si decide con un sorteggio. Chi apre gioca con il bianco e l’altro giocatore con il nero, e in una partita più lunga di solito l’apertura si alterna da una manche all’altra. L’apertura si gioca dalla propria linea di base, come qualsiasi altro tiro.
Errori comuni nella disposizione
- Pedine larghe. Gli spazi vuoti nel cerchio rendono l’apertura imprevedibile, e un giocatore può ritrovarsi con un primo tiro facile.
- La regina fuori centro. Deve stare nel cerchio centrale, non semplicemente da qualche parte nel mezzo.
- La Y rivolta dalla parte sbagliata. Se la Y bianca non punta verso chi apre, gira tutto il gruppo invece di spostare le pedine una per una.
- Troppo talco. Basta una spolverata leggera. Con troppo talco le pedine scivolano troppo lontano e lo striker diventa difficile da controllare.
Misure ufficiali del carrom board
I tabelloni di casa hanno tante misure diverse, ma quelli da torneo seguono le regole della International Carrom Federation. Queste sono le misure principali.
- Superficie di gioco: 74 cm per 74 cm, circa 29 pollici per lato, con una piccola tolleranza fino a 73,5 cm.
- Cornice: larga da 6,35 a 7,6 cm, per un tabellone completo di circa 87–89 cm, cioè 34–35 pollici, di lato.
- Buche: 4,45 cm di diametro, una per angolo.
- Cerchio centrale: 3,18 cm di diametro. È lì che sta la regina.
- Cerchio esterno: 17 cm di diametro. Tutta la disposizione deve starci dentro.
- Linee di base: due linee parallele su ogni lato, lunghe 47 cm, con un cerchio di base a ogni estremità.
- Pedine: da 3,02 a 3,18 cm di diametro, con un peso da 5 a 5,5 grammi ciascuna.
- Striker: non più di 4,13 cm di diametro e 15 grammi.
Gli annunci nei negozi di solito indicano la misura totale del tabellone, cornice compresa. Se vuoi un tabellone da torneo, controlla che la superficie di gioco sia di 74 cm, cioè 29 pollici. I tabelloni più piccoli vanno benissimo per le partite tra amici.
Su un supporto, un tabellone da torneo sta a 63–70 cm da terra, un’altezza comoda per giocare seduti su sedie normali.
Come funzionano i punti nel carrom
Una volta preparato il tabellone e iniziata la partita, i punti sono semplici.
- Il giocatore che manda in buca per primo tutte le sue pedine vince la manche.
- Il vincitore guadagna un punto per ogni pedina che l’avversario ha ancora sul tabellone.
- Una regina coperta aggiunge tre punti, ma solo al giocatore che vince la manche, e solo finché quel giocatore non supera i 21 punti.
- Il massimo che si può fare in una manche è dodici: nove pedine più la regina.
- Una partita si gioca a 25 punti, o vince chi è in testa dopo otto manche.
C’è una guida completa alle regole del carrom per principianti se vuoi i falli, la regina e il punteggio più nel dettaglio.
Allenati senza tabellone
Carrom Jim prepara il tabellone al posto tuo, così puoi passare subito all’apertura. La fisica si comporta come su un tabellone vero, quindi gli angoli che impari valgono anche dal vivo, e funziona nel browser senza download.
Domande frequenti
Quante pedine ci sono nel carrom?
Diciannove: nove bianche, nove nere e una regina rossa. Lo striker è a parte e non conta come pedina.
Come si dispongono le pedine del carrom?
Metti la regina nel cerchio centrale, sei pedine intorno a lei alternando bianche e nere, e le altre dodici in un anello esterno, sempre alternate, con le bianche che formano una Y. Ogni pedina tocca le vicine, e il gruppo sta dentro il cerchio esterno.
Quale colore è rivolto verso chi apre nel carrom?
Il bianco. Il giocatore che apre gioca con il bianco, e la disposizione si gira in modo che un braccio della Y bianca punti dritto verso chi apre.
Qual è la misura standard di un carrom board?
La superficie di gioco ufficiale è di 74 cm, cioè 29 pollici, per lato. Con una cornice larga da 6,35 a 7,6 cm, il tabellone completo misura circa 87–89 cm di lato.
Quanti punti vale la regina nel carrom?
Tre punti, se la copri e poi vinci la manche. La regina smette di contare quando un giocatore ha superato i 21 punti.
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