Bubble Pop Jim: mira al soffitto
Ogni bubble shooter ha una seconda regola di punteggio che la gente non nota per mesi. Sai che abbinare tre bolle dello stesso colore le fa scoppiare. Meno ovvio, e molto più potente, è che anche tutte le bolle che restano appese senza nessun collegamento con il soffitto cadono.
Le bolle che scoppiano ne eliminano tre. Quelle che cadono possono eliminarne venti. Quando cominci a giocare per la caduta invece che per lo scoppio, interi tabelloni si aprono.
Gioca per l’aggancio, non per il gruppo
Guarda la parte alta del tabellone e trova dove è agganciata ogni sezione. Di solito una grossa massa di bolle appese è tenuta su da un numero sorprendentemente piccolo di bolle in cima.
Rompi quel collegamento e tutto quello che c’è sotto viene giù, qualunque sia il colore. Quindi la domanda a ogni tiro non è dov’è il gruppo più grande del mio colore, ma quali tre bolle stanno reggendo più peso.
- Segui il percorso dal soffitto verso il basso per vedere cosa è appeso a cosa
- Un abbinamento da tre in cima vale più di uno da cinque in fondo
- Se una sezione è tenuta da un solo collo stretto, il tuo bersaglio è quel collo
Il tiro di sponda è tutto il gioco
La linea guida aiuta, ma i tiri che contano sono quelli sulle pareti laterali, perché arrivano dove un tiro dritto non arriva: gli angoli nascosti, lo spazio dietro una sporgenza, le righe in alto quando il tabellone è sceso.
I tiri di sponda escono con lo stesso angolo con cui entrano, quindi mira a un punto della parete invece che alla bolla. Vale la pena allenarne qualcuno apposta sui tabelloni facili finché gli angoli non diventano ovvi, perché su quelli difficili spesso sono l’unico tiro disponibile.
Non sparare il colpo che non puoi usare
Conosci sempre la bolla attuale e quella successiva. Se il colore attuale non ha nessun posto utile dove andare, non sprecarlo in mezzo al tabellone, dove diventa un altro ostacolo.
Parcheggialo. Sparalo in un angolo o accostalo a un gruppo del suo colore, dove non fa danni e magari ti aiuta più avanti. Una bolla parcheggiata ti costa un turno. Una messa male al centro ti costa il tabellone, perché ora tutto va costruito intorno a lei.
Tieni le bolle speciali per i momenti critici
Bombe, arcobaleni e palle di fuoco conviene tenerli finché il tabellone non è sceso abbastanza da fare paura, o finché non trovi un blocco di colore che non riesci a risolvere.
L’arcobaleno in particolare vale la pena tenerlo. Si abbina con tutto, quindi può rompere un collo per cui non hai nessun colore adatto. Spararlo in un gruppo facile che avresti fatto scoppiare comunque è il modo più comune di sprecarlo.
Tieni d’occhio la linea in basso
Il tabellone scende di una riga ogni tot tiri, e quel conto alla rovescia è la vera pressione del gioco. Tutto quello che c’è sopra è teoria se finisci lo spazio.
Se sei vicino alla linea, smetti di ottimizzare. Prendi lo scoppio che elimina le bolle più basse e ti fa guadagnare spazio, anche se in cima c’è un tiro più bello. Potrai tornare a giocare per le cadute quando non sarai più sul punto di perdere.
In breve
- Mira a ciò che regge una sezione, non al gruppo più grande
- Le bolle che cadono valgono molto più di quelle che scoppiano
- Impara bene i tiri di sponda: sono la risposta normale a un tabellone bloccato
- Parcheggia una bolla inutile in un angolo invece che al centro
- Tieni l’arcobaleno per un colore che non riesci ad abbinare in altro modo
- Quando la linea in basso è vicina, elimina in basso e pensa all’eleganza dopo
Il salto da giocatore occasionale a giocatore bravo, in questo gioco, è una sola idea: smetti di guardare i colori e comincia a guardare cosa tiene insieme il tabellone.
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