Candy Jim: коли тобі постійно бракує ходів
Програти рівень через один-два ходи — не невезіння, а проблема бюджету. Ось як витрачати ходи рівня, щоб наприкінці їх не забракло.
Читати записПоки нічого нового.
Гайди з наших ігор, нотатки про те, над чим ми працюємо, і часом погляд за лаштунки.
Програти рівень через один-два ходи — не невезіння, а проблема бюджету. Ось як витрачати ходи рівня, щоб наприкінці їх не забракло.
Читати записКарром на сенсорному екрані — та сама гра, що й на дерев’яній дошці, лише без пудри. Фізика винагороджує те саме — і так само карає за жадібність.
Читати записУ зміях і драбинах немає стратегії, і в цьому вся суть. Обрати можна те, як у них грати, — і цей вибір вирішує, буде весело чи нудно.
Читати записКожна вдала спроба в головоломці з об’єднанням підкоряється тому самому правилу, а кожна, що закінчилася рано, його порушила. Тут ідеться про дисципліну, а не про хитру гру.
Читати записГоловоломки з блоками закінчуються не тому, що поле заповнене. А тому, що воно заповнене прогалинами не тієї форми. Ось як цьому запобігти.
Читати записКожен болт у грі можна викрутити. Питання лише в порядку, і помилка в ньому блокує поле так, що жодні повторні спроби не допоможуть.
Читати записЛопнути найбільшу групу, яку бачиш, здається правильним ходом, але зазвичай це не так. У бабл шутері перемагає те, що падає, а не те, що лопається.
Читати записОдне торкання може очистити весь рівень або майже нічого, і різниця цілком у тому, який кубик ти обрав. Ось як читати поле, перш ніж його торкатися.
Читати запис