Bubble Pop Jim: цілься в стелю
У кожному бабл шутері є друге правило підрахунку, яке люди місяцями не помічають. Ти знаєш, що три кульки одного кольору лопаються. Менш очевидно, але значно потужніше те, що всі кульки, які лишилися висіти без зв’язку зі стелею, теж падають.
Лопнуті кульки прибирають три. Скинуті можуть прибрати двадцять. Щойно починаєш грати на падіння, а не на лопання, відкриваються цілі поля.
Цілься в опору, а не в групу
Подивися на верх поля й знайди, де кріпиться кожна частина. Зазвичай велику масу кульок, що звисає, тримає на диво мала кількість кульок угорі.
Розірви цей зв’язок — і все, що нижче, полетить, незалежно від кольору. Тож питання на кожному пострілі не «де найбільша група мого кольору», а «які три кульки тримають найбільшу вагу».
- Простеж униз від стелі, що на чому висить
- Збіг із трьох угорі вартує більше, ніж збіг із п’яти внизу
- Якщо частину тримає одна вузька шийка, ця шийка — твоя ціль
Постріл від стіни — це вся гра
Лінія-підказка допомагає, але важливі постріли — ті, що від бічних стін, бо вони дістають туди, куди не дістане прямий постріл: у заховані кути, у щілину за навісом, до верхніх рядів, коли поле вже наросло вниз.
Постріл від стіни виходить під тим самим кутом, під яким заходить, тож цілься в точку на стіні, а не в кульку. Варто свідомо потренувати кілька таких пострілів на легких полях, доки кути не стануть очевидними, бо на складних полях вони часто єдиний доступний постріл.
Не стріляй кулькою, яку не можеш використати
Ти завжди знаєш поточну кульку й наступну. Якщо поточному кольору нема куди з користю піти, не марнуй його посеред поля, де він стане ще однією перешкодою.
Припаркуй її. Вистріли в куток або притули до групи її кольору, де вона не зашкодить і, можливо, згодом допоможе. Припаркована кулька коштує тобі ходу. Невдало поставлена в центрі коштує поля, бо тепер усе доведеться будувати навколо неї.
Бережи особливі кульки на важкий момент
Бомби, веселкові й вогняні кульки найкраще притримати, доки поле не опуститься достатньо низько, щоб стало страшно, або доки не трапиться кольоровий замок, який інакше не розв’язати.
Особливо варто берегти веселкову. Вона підходить до будь-якого кольору, тобто може розбити шийку, для якої в тебе немає потрібного кольору. Вистрілити нею в легку групу, яку ти й так міг лопнути, — найпоширеніший спосіб її змарнувати.
Стеж за нижньою лінією
Поле опускається на ряд що кілька пострілів, і цей годинник — справжній тиск у грі. Усе вищесказане — теорія, якщо закінчиться місце.
Якщо ти близько до лінії, перестань оптимізувати. Бери лопання, що прибирає найнижчі кульки й дає тобі простір, навіть якщо вгорі є гарніший постріл. До гри на падіння можна повернутися, коли поразка вже не дихатиме в спину.
Коротко
- Цілься в те, що тримає частину поля, а не в найбільшу групу
- Скинуті кульки вартують значно більше, ніж лопнуті
- Добре навчися пострілів від стіни, це звичайна відповідь на заблоковане поле
- Паркуй непотрібну кульку в кутку, а не посередині
- Бережи веселкову для кольору, який інакше не збереш
- Коли нижня лінія близько, прибирай знизу, а про красу подумаєш потім
Стрибок від випадкового гравця до доброго в цій грі — це одна ідея: перестань дивитися на кольори й почни дивитися на те, що тримає поле разом.
Читайте також
- Ігри однією рукою онлайн: безкоштовні ігри для однієї рукиУ потязі, з кавою в руці чи лежачи на боці — ігри, яким потрібен лише один палець і більше нічого, і чому таких так мало.
- Правила Bunco: як грати й рахувати очкиЯк грати в Bunco: три кубики, шість раундів, партнери, що змінюються щораунду, і кидок, який коштує 21 очко. Підготовка, підрахунок очок і як гравці переходять між столами.
- Bursty Box Jim: з чого почати ланцюжокОдне торкання може очистити весь рівень або майже нічого, і різниця цілком у тому, який кубик ти обрав. Ось як читати поле, перш ніж його торкатися.
- Candy Jim: коли тобі постійно бракує ходівПрограти рівень через один-два ходи — не невезіння, а проблема бюджету. Ось як витрачати ходи рівня, щоб наприкінці їх не забракло.