Candy Jim: коли тобі постійно бракує ходів
У Candy Jim є особливий вид розчарування: ти закінчуєш рівень, коли бракує ще двох чогось, а ходів нуль. Це трапляється так часто, що здається, ніби гра тебе дражнить. Ні. Вона каже тобі, що ти витратив на початку ходи, які були потрібні наприкінці.
Кожен рівень дає тобі фіксований бюджет. Стався до нього як до бюджету.
Кожен хід має робити дві справи
На початку можна дозволити собі ходи, які лише складають збіг. До середини рівня — вже ні. Добрий хід у Candy Jim робить щонайменше дві з цих речей одночасно:
- Прибирає цукерки, яких справді вимагає ціль рівня
- Готує наступний збіг тим, що падає згори
- Розбиває перешкоду або відкриває заблоковану ділянку
- Наближає тебе до бустера
Якщо хід, який ти збираєшся зробити, робить лише одну з них, витрать десять секунд на пошук такого, що робить дві. Ці десять секунд вартують більше за сам хід.
Каскади — це вся економіка
Каскад коштує один хід і може прибрати тридцять цукерок. Акуратний збіг із трьох коштує один хід і прибирає три. Це співвідношення — уся гра.
Каскади виникають, коли складаєш знизу, бо все, що вище, мусить перевлаштуватися й часто падає в нові збіги. Тож коли обираєш між чистим очевидним збігом на рівні очей і незграбнішим унизу поля, бери незграбніший.
Твої збіги виглядатимуть гірше, а рівні ти закінчуватимеш із запасом ходів. Це і є обмін.
Працюй із кутами рано
Кути й краї — місця, де програють рівні. Вони повільно поповнюються, там часто сидять перешкоди, і вся середина поля може чудово текти, поки один кут стоїть недоторканий із чотирма потрібними для цілі фішками.
Подивися на поле перед першим ходом і знайди місце, до якого найважче дістатися. Почни звідти, поки ще маєш ходи, які можна витратити, щоб туди дістатися. Залишити його на кінець означає, що тобі потрібен конкретний збіг у конкретному куті, коли лишилося три ходи, а це підкидання монетки, а не план.
Бустери — не нагорода, а інструмент
Зробити бустер здається винагородою. Ні, це підготовка. Винагорода — там, де ти його використаєш.
- Очищення ряду найкраще спрямовувати вздовж ряду з найбільшою кількістю потрібних фішок, а не того, де бустер випадково стоїть
- Два бустери поруч вартують значно більше, ніж два використані окремо, тож часто варто притримати один на хід
- Бустер, який ти так і не використав, — змарнований бустер
Останнє ловить усіх. Якщо це твій останній хід і в тебе є особлива цукерка, використай її. Бонусу за охайний фініш немає.
Розпізнавай програний рівень рано
Деякі поля починаються погано. Жодних кольорів цілі біля низу, перешкоди перекривають єдиний шлях, усе скупчилося не в тій половині. Зазвичай це видно вже за три ходи.
Перезапуск на третьому ході нічого тобі не коштує. Якщо виявиш це на двадцять п’ятому, втратиш увесь рівень, та ще й роздратування на додачу. Навчитися визнавати це рано — справжня навичка, і гра від цього стає значно менш дратівливою.
Коротко
- Після початку гри кожен хід має робити дві речі
- Складай знизу, щоб поле давало каскади й окупало себе
- Спершу атакуй незручний кут, поки ще можеш собі це дозволити
- Спрямовуй бустери на ціль і ніколи не закінчуй рівень, тримаючи один у запасі
- Перезапускай погане поле на третьому ході, а не на двадцять п’ятому
Рівні, що здавалися неможливими, зазвичай такими не були. Ти просто дійшов до кінця з порожнім бюджетом.
Читайте також
- Чому деякі рівні три в ряд здаються неможливимиРівень, який ти провалив одинадцять разів, зазвичай вимагає не кращих збігів. Він вимагає іншого плану, і ось як його знайти.
- Як розставити фішки на дошці для каррому: крок за крокомКуди ставити королеву, як розмістити довкола неї інші 18 фішок, куди має бути повернута розстановка й офіційний розмір дошки для каррому, зі схемою.
- Carrom Jim: приціл, сила й королеваКарром на сенсорному екрані — та сама гра, що й на дерев’яній дошці, лише без пудри. Фізика винагороджує те саме — і так само карає за жадібність.
- Правила каррому для початківців: як грати й рахувати очкиЯк розставляють фішки, грають і рахують очки в каррому, а також фоли, на яких спотикаються новачки, і правило королеви, що вирішує напружені партії.