Чому деякі рівні три в ряд здаються неможливими
В іграх три в ряд буває особливий вид застрягання. Не рівень, який ти провалюєш раз і проходиш з другої спроби, а той, який ти провалив уже одинадцять разів, де кожна спроба здається близькою, але жодна не вдається.
Такий рівень перевіряє не твоє вміння складати збіги. Збіги — легка частина, і ти вже робиш їх добре. Він перевіряє, чи зрозумів ти, чого рівень насправді вимагає, і майже завжди ти не зрозумів.
Помилка на початку, а не наприкінці
Коли ти провалюєш рівень із двома ходами в запасі, інстинкт підказує звинуватити ці два останні ходи. Це майже завжди неправильно.
Рівні три в ряд програють у перші десять ходів, коли поле повне і ти складаєш те, що зручно. Ці ранні збіги вирішують, як виглядатиме поле до кінця рівня, а поле, на якому зручно грати, часто таке, на якому не виграти.
Ліки неприємні: перестань робити очевидний збіг. Спершу подивися, чого хоче рівень.
Прочитай ціль, перш ніж чогось торкатися
Кожен рівень має ціль, і вона не завжди та сама, але люди грають у всі однаково.
- Зібрати певну кількість одного кольору. Тоді кожен збіг іншого кольору — змарнований хід. Іноді правильний хід — маленький збіг із трьох твого кольору замість великого з п’яти не того.
- Очистити желе чи плитки в конкретних клітинках. Тоді весь рівень — про географію. Збіги далеко від цих клітинок нічого не дають, хоч якими приємними вони є.
- Опустити предмет донизу. Тоді ти не очищуєш, а копаєш. Тобі потрібні лише збіги прямо під предметом.
- Прибрати певну кількість перешкод. Тоді тобі потрібні збіги поруч із перешкодами, а все інше — шум.
Прочитай ціль — і половина поля стає неважливою. У цьому й суть: рівень, що здавався неможливим, був неможливим, бо ти намагався грати на всьому полі.
Грай знизу
Це найкорисніша звичка, і майже ніхто не має її від природи.
Збіг унизу змушує все, що над ним, падати, а це безкоштовно перетасовує верх поля й часто створює збіги, яких ти не планував. Збіг угорі нічого не робить із низом, бо гравітація діє лише в один бік.
Тож коли два збіги здаються однаково добрими, бери нижчий. За цілий рівень сама ця різниця вартує кількох ходів.
Не витрачай особливі фішки, щойно їх отримав
Смугаста фішка чи бомба, використана одразу, прибирає те, що випадково поруч. Та сама фішка, притримана на три ходи й поєднана з іншою, прибирає велику частину поля.
Люди витрачають їх одразу, бо особлива фішка приносить задоволення, а тримати її — наче чекати. Але рівні з малою кількістю ходів зазвичай розраховані на те, що ти їх поєднуватимеш. Якщо ти цього ніколи не робиш, ти граєш у версію рівня, де ходів менше, ніж задумано.
Коли на полі справді нічого немає
Іноді дивишся — а корисного ходу ніде немає, лише збіги, що працюють проти цілі.
Бери найменший поганий збіг, який знайдеш, якомога далі від цільової ділянки. Тобі треба якнайменше потривожити частину поля, яка тебе цікавить, і водночас змусити впасти нові фішки.
Це справжня навичка, і вона протилежна тому, чого гра тебе привчає.
Перестань одразу переграти
Найшвидший спосіб пройти рівень, на якому застряг, — зупинитися й повернутися пізніше. Не через везіння, а тому, що на одинадцятій спробі ти граєш з пам’яті, повторюючи той самий початок, який зіграв десять разів, разом із помилкою.
Повернися за годину — і знову подивишся на поле як слід.
Спробуй
Якщо хочеш тренувати звички, а не рівень, Candy Jim і Candy Sweet Jim працюють у браузері без встановлення. Зіграй кілька рівнів, свідомо спершу читаючи ціль і складаючи знизу, і різниця в тому, як далеко ти просунешся, стане очевидною за одну сесію.
Рівні не стають легшими. Ти просто перестаєш грати в них неправильно.
Читайте також
- Candy Jim: коли тобі постійно бракує ходівПрограти рівень через один-два ходи — не невезіння, а проблема бюджету. Ось як витрачати ходи рівня, щоб наприкінці їх не забракло.
- Wood Block Jim: лиши місце для великої фігуриГоловоломки з блоками закінчуються не тому, що поле заповнене. А тому, що воно заповнене прогалинами не тієї форми. Ось як цьому запобігти.
- 2048 Cube Jim: обери кут і тримайся йогоКожна вдала спроба в головоломці з об’єднанням підкоряється тому самому правилу, а кожна, що закінчилася рано, його порушила. Тут ідеться про дисципліну, а не про хитру гру.
- Ігри на чотирьох онлайн: найкращі ігри з друзямиНайкращі ігри для чотирьох гравців — хоч компанія на чотирьох телефонах, хоч за одним столом: Лудо, змії та драбини, турнір у карром на вибування і битви за очки.