2048 Cube Jim: обери кут і тримайся його
У 2048 Cube Jim є одна ідея, яка важить більше за все інше разом узяте, і щойно ти її засвоїш, твої рахунки приблизно подвояться. Це не трюк. Це звичка, і доволі нудна.
Твоє найбільше число стоїть у куті й більше ніколи не рухається.
Чому працює правило кута
Спроби закінчуються не тому, що бракує місця. А тому, що твій найбільший куб опиняється десь посередині з малими числами з усіх боків. З ним нічого не може об’єднатися, і тепер він займає найцінніше місце на полі й не робить абсолютно нічого.
Щойно це стається, поле заповнюється навколо нього, і тобі кінець, зазвичай за дюжину ходів.
Закріпи великий куб у куті, і станеться протилежне. Усе вишиковується за ним у спадному порядку, і кожне твоє об’єднання живить ланцюжок, а не блокує його.
Хід, який треба перестати робити
Обери два напрямки й використовуй їх майже для всього. Якщо твоя опора внизу ліворуч, ти живеш на «вниз» і «вліво».
Спроби вбиває третій напрямок, обраний у мить паніки, коли і «вниз», і «вліво» заблоковані. Він піднімає опору з кута, під неї прослизає щось мале, і ланцюжок, який ти будував усю спробу, розірвано.
- Використовуй свої два напрямки, доки обидва не стануть недоступні
- Коли обидва заблоковані, бери третій, що зсуває найменше кубів
- Ніколи не бери четвертий напрямок, прямо від опори
Якщо тобі знадобився четвертий напрямок, спроба пішла не так ще кілька ходів тому.
Будуй драбину, а не купу
За опорою тобі потрібен спадний ряд: найбільше в куті, наступне за величиною поруч, потім наступне і так далі. Це драбина, і драбина чудово складається сама в себе, коли кінці збігаються.
Купа — це те, що виходить без неї: великі числа розкидані, і кожне чекає на пару, що стоїть на іншому кінці поля. Купи схожі на прогрес, бо числа великі. Насправді це затор.
Якщо доводиться вибирати, бери об’єднання, що продовжує драбину, а не те, що дає більше число. Саме драбина згодом дає більші числа.
Сповільнюйся там, де стає важко
На початку можна рухатися швидко, бо майже все з чимось об’єднується. Приблизно на півдорозі це перестає бути правдою, і поле починає карати за необережні ходи.
Саме тоді варто перестати швидко свайпати. Подивися, що хід зробить із кутом і рядом за ним, і тільки тоді дій. Дві секунди роздумів на кожен хід із цього моменту вартують більше за все інше в цій статті.
Останній прийом
Коли поле майже заповнене й нічого очевидного не об’єднується, шукай найменшу пару будь-де на полі, а не намагайся силою зробити велике об’єднання, якого хочеш. Прибравши пару двійок, ти відкриваєш клітинку, а відкрита клітинка — це хід, якого в тебе не було.
На цьому етапі спроби подовжуються по одній клітинці. Ніхто не прийде тебе рятувати вдалим новим кубом.
Коротко
- Великий куб у куті, і він звідти не йде
- Живи на двох напрямках, третій бери рідко, а четвертий — ніколи
- Будуй спадну драбину за опорою
- Сильно сповільнюйся, щойно легкі об’єднання закінчуються
- Коли застряг, прибери найменшу пару, щоб звільнити клітинку
Правило кута здається обмежувальним десь три спроби. Потім воно здається єдиним розумним способом грати, а все, що було до нього, виглядає як метушня.
Читайте також
- Логічні ігри для дітей: безкоштовні головоломки, у які варто гратиЯкі ігри змушують дітей думати — числові, блокові й візерункові головоломки та настільні ігри, — що тренує кожна з них і як зробити ігровий час здоровим.
- Ігри на чотирьох онлайн: найкращі ігри з друзямиНайкращі ігри для чотирьох гравців — хоч компанія на чотирьох телефонах, хоч за одним столом: Лудо, змії та драбини, турнір у карром на вибування і битви за очки.
- Стратегія в головоломці з блоками: чому рахунок завжди буксуєУ головоломці з блоками немає таймера, тож кожну програну партію ти програв сам. Ось звичка, яка вирішує, скільки триватиме спроба.
- Bubble Pop Jim: цілься в стелюЛопнути найбільшу групу, яку бачиш, здається правильним ходом, але зазвичай це не так. У бабл шутері перемагає те, що падає, а не те, що лопається.