Carrom Jim: приціл, сила й королева
Карром — одна з тих ігор, у які грали всі, але майже нікого не вчили. Ти вчишся, спостерігаючи, як дядько клацає страйкером по дошці, і вдаючи, що зрозумів, що він зробив. Carrom Jim тримає фізику достатньо чесною, щоб справжня техніка переносилася, тож її варто знати по-справжньому.
Сила — ось у чому ти помиляєшся
Майже кожен поганий удар у каррому надто сильний. Важкий удар розкидає фішки до дальніх бортів, руйнує твою власну розстановку й зазвичай залишає дошку гіршою для тебе, ніж до твого ходу.
Більшу частину роботи робить дошка. Фішці біля лузи потрібен поштовх, а не удар. Відтягни приблизно на третину від того, що здається правильним, і забиватимеш більше.
- М’яко — для всього, що вже близько до лузи
- Середньо — щоб розкрити скупчення посередині
- Сильно — лише коли фішці справді треба пройти всю довжину дошки
Єдине місце, де сильний удар правильний, — розбиття. Перший удар має бути твердим і трохи зміщеним від центру, щоб скупчення розлетілося, а не лишилося акуратною купкою, яку потім доведеться розбирати по одній фішці.
Цілься в точку контакту, а не у фішку
Це одна-єдина ідея, яка перетворює новачка на того, хто може очистити дошку. Ти цілишся страйкером не у фішку. Ти цілишся в ту точку фішки, яка пошле її до лузи.
Уяви лінію від лузи через центр фішки й далі з іншого боку. Там, де ця лінія виходить зі спинки фішки, і має вдарити страйкер. Якщо фішка просто між тобою й лузою, це точний центр. Якщо фішка збоку, точка контакту зсувається по краю, а після певного кута удару просто не існує.
Знати, коли удару не існує, так само корисно, як його виконати. Саме тоді грай від бортів.
Удар від борту — не трюк
Відбити страйкер від бічного борту здається ефектним. Насправді це звичайна відповідь на фішку, що стоїть за іншою фішкою, і щойно виконаєш кілька таких ударів, користуватимешся ним постійно.
Правило те саме, що для світла й дзеркала: кут падіння дорівнює куту відбиття. Цілься в точку на борті, а не у фішку, і дай геометрії зробити решту. Сила м’яка, бо відскок від борту, що прилітає сильно, вже не має жодної точності.
Королева, і покриття, про яке всі забувають
Червона королева коштує найбільше, і саме через неї програють раунди.
Не можна просто забити її й записати очки. Її треба покрити: наступним ударом забити одну зі своїх фішок. Не покрив — королева повертається просто в центр, а ти віддав супернику середину дошки й хід.
Тож не йди на королеву, щойно можеш. Іди на неї, коли біля лузи стоїть твоя легка фішка, якою можна покрити. Якщо всі твої фішки, що лишилися, у незручних місцях, візьми королеву пізніше, а спершу забий легку.
Залишай дошку охайною
Твій хід закінчується, забив ти чи ні, і майже так само важливо, як фішка, яку ти забив, те, де опинилося все інше.
Удар, що забиває одну фішку, але розбиває скупчення на половину суперника, коштував тобі більше, ніж дав. Коли два удари однаково ймовірні, обирай той, що лишає фішки там, де вони потрібні тобі наступного ходу.
Коротко
- Використовуй третину сили, яка, як тобі здається, потрібна
- Цілься в точку контакту на фішці, а не у фішку
- Удари від борту — звичайні, а не хитромудрі, і потребують м’якої сили
- Бери королеву, лише коли маєш готовий удар для покриття
- Думай про те, якою стане дошка, а не лише про те, що ти забив
Карром винагороджує стриманість більше, ніж будь-яка настільна гра такого розміру. Гравець, який б’є м’яко й думає про наступний хід, майже в кожному раунді перемагає того, хто клацає сильно й сподівається.
Читайте також
- Правила каррому для початківців: як грати й рахувати очкиЯк розставляють фішки, грають і рахують очки в каррому, а також фоли, на яких спотикаються новачки, і правило королеви, що вирішує напружені партії.
- Як розставити фішки на дошці для каррому: крок за крокомКуди ставити королеву, як розмістити довкола неї інші 18 фішок, куди має бути повернута розстановка й офіційний розмір дошки для каррому, зі схемою.
- Chutes and Ladders чи змії та драбини: у чому різниця?Chutes and Ladders і змії та драбини — ті самі перегони до клітинки 100 з різними малюнками на дошці. Що насправді відрізняється, що з’явилося раніше і чому гра має дві назви.
- Ігри з кубиками: 8 простих ігор і як у них гратиВісім ігор з кубиками, які варто знати, від Фаркл і Яхти до Свинки й Bunco: що потрібно для кожної, скільки людей може грати і як іде хід.