Правила каррому для початківців: як грати й рахувати очки
Карром здається достатньо простим, щоб навчитися, просто спостерігаючи. Здебільшого так і є. Людей підводять підрахунок очок і королева: саме там гра, що здавалася легкою, раптом має правила, про які ти не знав.
Ось усе, у тому порядку, у якому ти з цим стикаєшся.
Дошка
Квадратна дерев’яна дошка з лузою в кожному куті й колом посередині. У тебе дев’ятнадцять фішок: дев’ять білих, дев’ять чорних і одна червона. Червона — це королева.
Ще є страйкер, більший і важчий. Страйкер ніколи не забивають навмисно. Ним клацають, а не намагаються його забити.
Розстановка
Королева ставиться в центральне коло. Решта вісімнадцять фішок розміщуються навколо неї двома кільцями, чергуючи білі й чорні, щільно, тож уся розстановка — це квітка, яку тримає разом лише тертя.
Перший удар, розбиття, розкидає їх. Те, наскільки добре ти їх розкидаєш, важить більше, ніж думають новачки: м’яке розбиття лишає все скупченим посередині, де нічого не забити.
Хто розбиває і хто грає яким кольором
Хто розбиває, вирішує жеребкування. Той, хто розбиває, грає білими, а інший гравець — чорними. Білі ходять першими, тож розбиття дає невелику перевагу, і в довшому матчі розбиття зазвичай чергується від раунду до раунду.
У парній грі партнери сидять один навпроти одного й мають спільний колір. Ходи йдуть по колу, тож ти й твій партнер ніколи не ходите один за одним.
Хід
Ти ставиш страйкер будь-де на своїй базовій лінії, двох паралельних лініях на твоєму боці, і клацаєш його одним пальцем.
Страйкер має торкатися обох кіл базової лінії або перетинати обидві лінії, залежно від того, яке місцеве правило ви використовуєте. Його не можна ставити так, щоб він торкався базової лінії під кутом, пропускаючи одну з них.
Якщо ти забиваєш одну зі своїх фішок, ходиш знову. Забиваєш далі — і дошка лишається за тобою. Хід закінчується лише тоді, коли ти не забиваєш свою.
Ось чому карром винагороджує планування: добрий гравець не просто забиває фішку, а забиває її так, щоб наступна лишилася доступною.
Як тримати й клацати страйкер
Є два поширені хвати. З вказівним пальцем ти спираєш руку на дошку й клацаєш уперед кінчиком пальця. Із середнім пальцем ти впираєш його у великий палець і відпускаєш, як пружину. Дозволено обидва, і більшість гравців користується тим, що здається стійкішим.
Важливіше за хват — тримати зап’ясток нерухомим. Клацання має йти лише від пальця. Новачки схильні штовхати всією рукою, і саме звідти беруться і зайва сила, і промахи.
Фоли
Покарання за фол завжди однакове за формою: ти повертаєш фішку, і твій хід закінчується.
- Забити страйкер. Ти повертаєш одну зі своїх забитих фішок у центр.
- Забити фішку суперника. Вона лишається в лузі й зараховується йому.
- Забити свою останню фішку разом зі страйкером. Дорого, і трапляється частіше, ніж можна подумати.
- Страйкер вилетів за межі дошки. Те саме покарання.
- Торкнутися фішки чимось, крім страйкера.
Жоден із них не закінчує гру. Вони лише передають ініціативу іншій стороні, а в каррому це більша частина боротьби.
Королева
Червона фішка коштує більше, і просто так її не взяти.
Щоб залишити королеву собі, треба забити її, а потім наступним же ударом забити одну зі своїх фішок. Цей другий удар називається покриттям королеви. Забив королеву й не покрив — королева повертається в центр.
Також не можна забити королеву останньою фішкою. Її має щось покрити, тож королева ніколи не може бути останнім, що ти забиваєш.
За офіційними правилами, перш ніж узагалі брати королеву, треба забити хоча б одну свою фішку. У багатьох домашніх іграх це правило пропускають, тож домовтеся про нього до розбиття.
Більшість напружених партій вирішує саме це правило. Гравець, який рано бере королеву й чисто її покриває, зазвичай попереду більше, ніж показують очки.
Підрахунок очок
Хто першим забиває всі свої фішки, той виграє раунд. Його очки — кількість фішок, які в того, хто програв, ще лишалися на столі.
Королева додає три очки, але лише гравцеві, який уже виграв цей раунд. Якщо ти покрив королеву, а потім програв раунд, королева тобі нічого не дає.
Партії грають до двадцяти п’яти очок або восьми раундів, залежно від того, що настане раніше. Щойно гравець переходить за двадцять одне очко, королева для нього перестає рахуватися.
Приклад підрахунку
Ти забиваєш усі дев’ять своїх білих фішок, а в суперника на дошці ще чотири чорні. Ти виграєш цей раунд і отримуєш чотири очки.
Якщо в цьому раунді ти ще й покрив королеву, додаєш три, разом сім. Якби королеву покрив суперник, він нічого б за неї не отримав, бо раунд виграв не він.
У чому помиляються новачки
- Клацають надто сильно. Сила розкидає дошку й не лишає, у що цілитися. Більшість добрих ударів м’якші, ніж здається.
- Не зважають на королеву до кінця. На той час вона зазвичай стоїть у неможливому місці.
- Щоразу беруть легку фішку. Легка фішка часто тримає разом скупчення, і, забивши її, ти даруєш супернику три чисті удари.
- Забувають про покриття. Забити королеву — схоже на перемогу, але саме по собі нічого не означає.
Тренуй приціл
Найшвидше покращується відчуття кутів — знання того, куди піде фішка, якщо вдарити трохи не по центру. Це м’язова пам’ять, і вона приходить від кількості, а не від роздумів.
Carrom Jim працює в браузері без завантаження, тож це розумний спосіб набити руку, коли дошки поруч немає. Фізика поводиться як справжня, тож те, чого ти навчишся про кути, знадобиться й за справжньою дошкою.
Як слід вивчи правило королеви — і ти вже будеш попереду більшості аматорів.
Поширені запитання
Скільки фішок у каррому?
Дев’ятнадцять: дев’ять білих, дев’ять чорних і одна червона королева. Страйкер — окремо, і фішкою він не вважається.
Скільки очок коштує королева в каррому?
Три очки, але лише якщо ти її покрив, а потім виграв цей раунд. Щойно гравець перейшов за двадцять одне очко, королева йому більше нічого не додає.
Що буде, якщо забити страйкер?
Це фол. Одна з твоїх забитих фішок повертається в центр, і твій хід закінчується.
Чи можна забити королеву першою?
За офіційними правилами ні: спершу треба забити хоча б одну свою фішку. Багато аматорських ігор це дозволяють, тож перевір домашнє правило до початку.
Як виграти партію в карром?
Вигравай раунди, першим забиваючи всі свої фішки. Кожен раунд приносить стільки очок, скільки фішок лишилося в суперника, плюс три за покриту королеву. Перемагає той, хто першим набере двадцять п’ять очок, або той, хто веде після восьми раундів.
Чи можна грати в карром удвох?
Так, і це найпоширеніший формат. Ви сидите один навпроти одного, один грає білими, інший — чорними. Учотирьох теж можна грати, двома командами партнерів, що сидять навпроти.
Читайте також
- Як розставити фішки на дошці для каррому: крок за крокомКуди ставити королеву, як розмістити довкола неї інші 18 фішок, куди має бути повернута розстановка й офіційний розмір дошки для каррому, зі схемою.
- Carrom Jim: приціл, сила й королеваКарром на сенсорному екрані — та сама гра, що й на дерев’яній дошці, лише без пудри. Фізика винагороджує те саме — і так само карає за жадібність.
- Chutes and Ladders чи змії та драбини: у чому різниця?Chutes and Ladders і змії та драбини — ті самі перегони до клітинки 100 з різними малюнками на дошці. Що насправді відрізняється, що з’явилося раніше і чому гра має дві назви.
- Ігри з кубиками: 8 простих ігор і як у них гратиВісім ігор з кубиками, які варто знати, від Фаркл і Яхти до Свинки й Bunco: що потрібно для кожної, скільки людей може грати і як іде хід.