Bursty Box Jim: з чого почати ланцюжок
Bursty Box Jim дає тобі одну дію: торкнутися кубика. Грою, а не іграшкою, її робить те, що те саме поле можна очистити одним торканням або провалити за п’ять, залежно від того, з якого кубика ти почав.
Тож уся майстерність, яка тут є, зводиться до того, щоб прочитати поле й знайти кубик, який зробить найбільше роботи.
Ланцюжки рухаються, тож починай там, де їм є куди йти
Ланцюговій реакції потрібен простір. Запусти її біля краю поля — і вона вистрілить усередину та згасне. Запусти ту саму посеред щільного скупчення — і вона покотиться в усі боки водночас.
Перед першим торканням знайди найзаповненішу частину екрана й почни там, а не з найближчого кубика. Кубик, якого ти торкаєшся, майже нічого не вартий. Усе вирішує те, до чого він дістає.
- Починай у найщільнішій ділянці, а не в найближчій
- Обирай кубик із сусідами з кількох боків, а не біля стіни
- Якщо на полі два скупчення, шукай кубик, що їх з’єднує
Останнє — найкращий хід. Один кубик між двома групами вартує десяти кубиків усередині однієї, бо він перетворює два малі ланцюжки на один великий.
Стеж за напрямком вибуху
Кубики розкидають уламки назовні, і від того, куди ті падають, залежить, чи продовжиться ланцюжок. Вибух уздовж порожнього ряду нічого не дає. Той самий вибух уздовж заповненого ряду йде далі.
Точно рахувати не треба. Просто глянь, що лежить на лініях, які виходять від кубика, якого ти збираєшся торкнутися, і обирай той, на шляху якого є кубики.
Не торкайся, поки все ще вибухає
Легко сказати, важко зробити. Екран вибухає, це приємно, і інстинкт підказує торкатися далі.
Дай ланцюжку закінчитися. Поле, яке ти бачиш посеред вибуху, — не те поле, на яке ти торкнешся за секунду, і торкання в напіврозв’язаний екран зазвичай потрапляє кудись без користі. Торкань у тебе майже завжди більше, ніж добрих полів, тож витратити одне наосліп гірше, ніж почекати дві секунди.
Рівні короткі, тож перезапускай сміливо
Рівень тут триває менше хвилини. Це змінює те, як варто ставитися до поганого початку.
Якщо перше торкання не спрацювало і поле тепер розкидане, перезапускай. Ти втрачаєш двадцять секунд і отримуєш свіже чисте скупчення, яке можна прочитати як слід. Домучувати зламане поле до мінімальної поразки коштує більше часу, ніж коштував би перезапуск.
Очищення одним торканням
На більшості рівнів є кубик, який очищує все. Зазвичай він не очевидний і зазвичай стоїть десь посередині, де сходяться кілька груп.
Шукати його — це і є справжня гра. Перед першим торканням витрать кілька секунд і запитай себе, який один кубик торкається найбільшої кількості окремих груп. Навіть коли не знаходиш ідеального, сам пошук змушує обрати значно кращий кубик, ніж обрало б рефлекторне торкання.
Коротко
- Торкайся в найщільнішій ділянці, ніколи не найближчого кубика
- Кубик, що з’єднує два скупчення, вартує більше за будь-який кубик усередині одного
- Перевір, що лежить на лініях, якими піде вибух
- Чекай, доки ланцюжок закінчиться, перш ніж торкатися знову
- Перезапускай розкидане поле, а не мучся з ним
- Витрать кілька секунд на пошук того кубика, що торкається всього
У цю гру можна грати взагалі не думаючи, і вона набагато цікавіша, коли думаєш.
Читайте також
- Ігри одним пальцем: ігри, у які можна грати одним торканнямІгри, яким потрібен лише один палець: що робить гру придатною для одного торкання чи перетягування, найкращі ігри, щоб спробувати, і ті, що лише здаються простими.
- Candy Jim: коли тобі постійно бракує ходівПрограти рівень через один-два ходи — не невезіння, а проблема бюджету. Ось як витрачати ходи рівня, щоб наприкінці їх не забракло.
- Як розставити фішки на дошці для каррому: крок за крокомКуди ставити королеву, як розмістити довкола неї інші 18 фішок, куди має бути повернута розстановка й офіційний розмір дошки для каррому, зі схемою.
- Carrom Jim: приціл, сила й королеваКарром на сенсорному екрані — та сама гра, що й на дерев’яній дошці, лише без пудри. Фізика винагороджує те саме — і так само карає за жадібність.