Candy Jim: när dragen alltid tar slut
Att missa en nivå med ett eller två drag är inte otur, det är ett budgetproblem. Så använder du en nivås drag så att du inte står tomhänt på slutet.
Läs inläggetInget nytt just nu.
Guider till våra spel, anteckningar om det vi jobbar med och då och då en titt bakom kulisserna.
Att missa en nivå med ett eller två drag är inte otur, det är ett budgetproblem. Så använder du en nivås drag så att du inte står tomhänt på slutet.
Läs inläggetCarrom på pekskärm är samma spel som spelas på träbrädor runt om i världen, fast utan pudret. Fysiken belönar samma saker – och straffar samma girighet.
Läs inläggetDet finns ingen strategi i ormar och stegar, och det är just poängen. Det du kan välja är hur du spelar det – och det valet avgör om det blir roligt eller en plikt.
Läs inläggetVarje bra runda i ett sammanslagningspussel följer samma regel, och varje runda som tar slut tidigt har brutit mot den. Det handlar om disciplin, inte om smarta drag.
Läs inläggetBlockpussel tar inte slut för att spelplanen är full. De tar slut för att spelplanen är full av hål med fel form. Så stoppar du det.
Läs inläggetVarje skruv i spelet går att ta bort. Frågan är bara i vilken ordning, och gör du fel låser sig spelplanen på ett sätt som inga nya försök kan rätta till.
Läs inläggetAtt spräcka den största klungan du ser känns som rätt drag och är det oftast inte. Bubbelspel vinns på det som faller, inte på det som spricker.
Läs inläggetEtt tryck kan rensa en hel nivå eller nästan ingenting, och skillnaden ligger helt i vilken kub du valde. Så läser du en spelplan innan du rör den.
Läs inlägget