2048 Cube Jim: välj ett hörn och stanna där
Det finns en idé i 2048 Cube Jim som betyder mer än allt annat tillsammans, och när du väl har den ungefär fördubblas dina poäng. Det är inget trick. Det är en vana, och en ganska tråkig sådan.
Ditt största tal hamnar i ett hörn och flyttar sig aldrig igen.
Varför hörnregeln fungerar
Rundorna tar inte slut för att du får slut på plats. De tar slut för att din största kub hamnar någonstans i mitten med små tal på alla sidor. Ingenting kan slås ihop med den, och nu upptar den den mest värdefulla platsen på spelplanen utan att göra någonting alls.
När det väl har hänt fylls spelplanen runt den och du är färdig, oftast inom ett dussin drag.
Förankra den stora i ett hörn så händer det motsatta. Allt ställer sig i kö bakom den i fallande ordning, och varje sammanslagning du gör matar kedjan i stället för att blockera den.
Draget du måste sluta göra
Välj två riktningar och använd dem till nästan allt. Om ditt ankare ligger nere till vänster lever du på nedåt och vänster.
Draget som tar livet av rundor är den tredje riktningen, tagen i ett ögonblick av panik när nedåt och vänster båda är blockerade. Den lyfter ditt ankare från hörnet, något litet glider in under det, och kedjan du har byggt hela rundan är bruten.
- Använd dina två riktningar tills ingen av dem går
- När båda är blockerade, ta den tredje som flyttar minst antal kuber
- Ta aldrig den fjärde riktningen, den som går rakt bort från ditt ankare
Om du märker att du behöver den fjärde riktningen hade rundan redan börjat gå fel flera drag tidigare.
Bygg stegen, inte högen
Bakom ankaret vill du ha en fallande rad: störst i hörnet, näst störst bredvid, sedan nästa och så vidare. Det är en stege, och en stege faller ihop i sig själv på ett vackert sätt när ändarna möts.
En hög är vad du får utan den: stora tal utspridda, där varje tal väntar på en partner som ligger på andra sidan spelplanen. Högar ser ut som framsteg eftersom talen är höga. I själva verket är de en propp.
Ta den sammanslagning som fortsätter stegen före den som ger det större talet, om du måste välja. Det är stegen som ger de större talen senare.
Sakta ner när det blir svårt
I början kan du dra snabbt, eftersom nästan allt slås ihop med något. Någonstans halvvägs slutar det att gälla, och spelplanen börjar straffa slarviga drag.
Det är då du ska sluta svepa snabbt. Titta på vad draget gör med hörnet och raden bakom det, och bestäm dig sedan. Två sekunders eftertanke per drag från den punkten är värt mer än något annat i den här artikeln.
Tricket när inget annat finns kvar
När spelplanen nästan är full och inget självklart går att slå ihop, leta efter det minsta paret någonstans på spelplanen i stället för att tvinga fram den stora sammanslagning du vill ha. Att rensa ett par tvåor öppnar en ruta, och en öppen ruta är ett drag som du inte hade.
I det läget förlängs rundorna en ruta i taget. Ingen kommer att rädda dig med en lyckosam ny kub.
Kortversionen
- Den stora kuben i ett hörn, och den lämnar det aldrig
- Lev på två riktningar, använd den tredje sällan och den fjärde aldrig
- Bygg en fallande stege bakom ankaret
- Sakta ner rejält när de lätta sammanslagningarna tar slut
- När du sitter fast, rensa det minsta paret för att köpa en ruta
Hörnregeln känns begränsande i ungefär tre rundor. Sedan känns den som det enda vettiga sättet att spela, och allt före den ser ut som fäktande.
Läs vidare
- Hjärngympa för barn: gratis pussel som är värda att spelaVilka spel som får barn att tänka – tal-, block- och mönsterpussel och brädspel – vad varje spel tränar och hur du håller speltiden sund.
- Spel för 4 spelare online: de bästa spelen att spela med vännerDe bästa spelen för fyra spelare, oavsett om gänget är utspritt på fyra mobiler eller sitter runt ett bord: Fia, ormar och stegar, utslagsturneringar i carrom och poängdueller.
- Strategi för blockpussel: därför stannar poängen alltid avBlockpussel har ingen timer, så varje parti du förlorar har du själv lett dig in i. Här är vanan som avgör hur länge en runda håller.
- Bubble Pop Jim: sikta mot taketAtt spräcka den största klungan du ser känns som rätt drag och är det oftast inte. Bubbelspel vinns på det som faller, inte på det som spricker.