Strategi för blockpussel: därför stannar poängen alltid av
Blockpussel är ovanligt bland enkla spel eftersom ingenting stressar dig. Det finns ingen timer, ingen fallande bit, ingen motståndare. Spelplanen ligger där så länge du vill titta på den.
Det betyder att du hade all tid i världen att undvika varje parti du förlorar. Det är värt att fundera på, för det visar var förbättringen finns.
Spelet handlar om biten du inte har sett
Du får tre bitar åt gången. De flesta placerar alla tre så bra de kan, tar nästa tre och upprepar. Det är versionen av spelet där dina poäng stannar runt samma tal varje runda.
Den bättre versionen ställer en annan fråga vid varje placering: vad händer om nästa bit är den värsta?
Den värsta biten är kvadraten på tre gånger tre. Den behöver ett rent block på nio rutor med ingenting i. Om din spelplan inte har ett sådant utrymme avslutar den biten rundan, och den kommer till slut.
Så den verkliga regeln är lätt att säga och svår att följa: håll ett kvadratiskt hål öppet hela tiden.
Håll röran på ett ställe
Instinkten är att sprida ut bitarna så att spelplanen fylls jämnt. Det är precis bakvänt.
En jämnt fylld spelplan är en spelplan där varje område är halvfullt och ingenting stort får plats någonstans. En spelplan med ett trångt hörn och ett rent område har någonstans att lägga en stor bit, och den överlever längre.
Bestäm tidigt vilken del av spelplanen som får bli stökig, och lägg de besvärliga bitarna där. Skydda resten.
Rensa rader sent, inte tidigt
En rad som är en ruta från att rensas är inget problem som måste lösas direkt. Det är sparat värde.
Rensar du den så fort du kan har du använt din bra bit för att få bort en rad. Lämnar du den och rensar den när spelplanen är trång är samma rad det som räddar rundan.
Undantaget är när spelplanen redan är bekväm. Då kostar det ingenting att rensa tidigt och det håller saker enkla.
Hörn och kanter är inte samma sak
Ett tomt hörn är värt mer än en tom ruta i mitten, eftersom bitar staplas rent mot hörn och inte lämnar några luckor bakom sig. Lägg långa bitar längs kanterna när du kan, så använder de sin längd utan att isolera något.
En lång bit som släpps genom mitten av spelplanen delar ditt öppna utrymme i två mindre utrymmen, och inget av dem rymmer en kvadrat. Just den vanan ligger bakom många korta rundor.
Ensamma rutor är skuld
En lucka på en ruta är inget litet problem. Det är ett hål som bara en enda bestämd bit någonsin kan fylla, och tills den biten dyker upp kan raden den sitter i inte rensas.
Två eller tre sådana utspridda och spelplanen är i praktiken mycket mindre än den ser ut. Behandla varje lucka du skapar som en kostnad, och välj placeringen som inte skapar någon även när den ger färre poäng just nu.
Räkna innan du placerar, inte efter
Eftersom det inte finns någon timer finns det ingen anledning att placera en bit och sedan se vad som hände.
Titta på alla tre bitarna först. Räkna ut ordningen. Det är vanligt att bit ett och tre passar ihop prydligt och att bit två måste hamna någonstans besvärligt – och placerar du dem från vänster till höger utan att kolla upptäcker du det för sent.
Hur en bra runda ser ut
Långa rundor är inte de med dramatiska rensningar av flera rader. Det är de som ser tråkiga ut: en prydlig spelplan, ett utsett stökigt hörn, ett utrymme på nio rutor som hålls fritt hela vägen, och rader som rensas bara när de behöver det.
De dramatiska rensningarna sker längs vägen. De är ett symtom på att du spelar bra, inte metoden.
Öva på det
Wood Block Jim körs i webbläsaren utan timer och utan liv, vilket gör det till rätt ställe att prova en medveten runda. Spela ett parti där din enda regel är att ett utrymme på tre gånger tre måste finnas hela tiden, och jämför poängen med dina vanliga.
För de flesta är den enda begränsningen värd mer än allt annat på den här listan tillsammans.
Om du vill ha samma sätt att tänka med kedjor i stället för rader belönar Bursty Box Jim förberedelse snarare än reaktion på ungefär samma sätt.
Läs vidare
- Spel som flyter på i äldre och enklare mobilerOnt om lagringsutrymme eller minne? Spelen som fortfarande flyter på i äldre mobiler och budgetmobiler, plus enkla tips för att få vilket spel som helst att gå bättre.
- Spel för jobbpausen: snabba, tysta och utan installationVad som gör ett bra spel för en kort paus på jobbet, de bästa snabba spelen att spela i webbläsaren och hur du håller en paus på fem minuter till fem minuter.
- Hjärngympa för barn: gratis pussel som är värda att spelaVilka spel som får barn att tänka – tal-, block- och mönsterpussel och brädspel – vad varje spel tränar och hur du håller speltiden sund.
- Bubble Pop Jim: sikta mot taketAtt spräcka den största klungan du ser känns som rätt drag och är det oftast inte. Bubbelspel vinns på det som faller, inte på det som spricker.