Bubble Pop Jim: sikta mot taket
Varje bubbelspel har en andra poängregel som folk missar i månader. Du vet att tre i samma färg spricker när du matchar dem. Det som är mindre uppenbart, och mycket kraftfullare, är att alla bubblor som blir hängande utan något som förbinder dem med taket också faller.
Spräckta bubblor rensar tre. Fallande bubblor kan rensa tjugo. När du börjar spela för det som faller i stället för det som spricker öppnar sig hela spelplaner.
Spela på fästet, inte på klungan
Titta högst upp på spelplanen och hitta var varje del sitter fast. Oftast hålls en stor hängande massa bubblor uppe av förvånansvärt få bubblor högst upp.
Bryt den förbindelsen så faller allt nedanför, oavsett färg. Frågan vid varje skott är alltså inte var den största gruppen i min färg finns, utan vilka tre bubblor som håller uppe mest vikt.
- Följ uppifrån och ner från taket för att se vad som hänger i vad
- En matchning av tre högst upp är värd mer än en matchning av fem längst ner
- Om en del hålls uppe av en enda smal hals är den halsen ditt mål
Studsskottet är hela spelet
Siktlinjen hjälper, men skotten som betyder något är de mot sidoväggarna, eftersom de når ställen som ett rakt skott inte når: de undangömda hörnen, luckan bakom ett utsprång, de översta raderna när spelplanen har vuxit nedåt.
Studsskott kommer ut i samma vinkel som de går in, så sikta på en punkt på väggen och inte på bubblan. Det är värt att medvetet öva några på lätta spelplaner tills vinklarna känns självklara, för på svåra spelplaner är de ofta det enda skottet som finns.
Skjut inte skottet du inte kan använda
Du vet alltid vilken bubbla du har nu och vilken som kommer sedan. Om din nuvarande färg inte har någonstans vettigt att ta vägen, slösa inte bort den mitt på spelplanen där den blir ytterligare ett hinder.
Parkera den. Skjut in den i ett hörn eller lägg den mot en grupp i samma färg där den inte gör någon skada och kanske hjälper senare. En parkerad bubbla kostar dig ett skott. En illa placerad bubbla i mitten kostar dig spelplanen, för nu måste allt byggas runt den.
Spara specialbubblorna till väggen
Bomber, regnbågar och eldklot sparas bäst tills spelplanen har kommit ner så långt att det börjar bli otäckt, eller tills du stöter på ett färglås som du inte kan lösa.
Särskilt regnbågen är värd att spara. Den matchar allt, vilket betyder att den kan bryta en hals som du inte har någon matchande färg för. Att skjuta in den i en lätt klunga som du ändå kunde ha spräckt är det vanligaste sättet att slösa bort en.
Håll koll på bottenlinjen
Spelplanen sjunker en rad efter ett visst antal skott, och den klockan är den verkliga pressen i spelet. Allt ovanför är teori om du får slut på plats.
Om du är nära linjen, sluta optimera. Ta den spräckning som rensar de lägsta bubblorna och ger dig utrymme, även om det finns ett snyggare skott högst upp. Du kan gå tillbaka till att spela för det som faller när du inte längre håller på att förlora.
Kortversionen
- Sikta på det som håller uppe en del, inte på den största klungan
- Fallande bubblor är värda mycket mer än spräckta
- Lär dig studsskott ordentligt, de är det vanliga svaret på en blockerad spelplan
- Parkera en oanvändbar bubbla i ett hörn i stället för i mitten
- Spara regnbågen till en färg som du annars inte kan matcha
- När bottenlinjen är nära, rensa lågt och oroa dig för elegansen senare
Steget från nybörjare till bra spelare i det här spelet är en enda idé: sluta titta på färger och börja titta på vad som håller ihop spelplanen.
Läs vidare
- Spel med en hand online: gratis spel för en handPå ett tåg, med en kaffe i handen eller i sängen klockan tre på natten – spelen som bara behöver en tumme, och varför så få klarar det.
- Regler för Bunco: så spelar du Bunco och räknar poängSå spelar du Bunco: tre tärningar, sex omgångar, partner som byts varje omgång och slaget som är värt 21 poäng. Uppställning, poängräkning och hur spelarna byter bord.
- Bursty Box Jim: var kedjan ska börjaEtt tryck kan rensa en hel nivå eller nästan ingenting, och skillnaden ligger helt i vilken kub du valde. Så läser du en spelplan innan du rör den.
- Candy Jim: när dragen alltid tar slutAtt missa en nivå med ett eller två drag är inte otur, det är ett budgetproblem. Så använder du en nivås drag så att du inte står tomhänt på slutet.