Candy Jim: när dragen alltid tar slut
Det finns en särskild sorts frustration i Candy Jim, när du avslutar en nivå och behöver två till av något men har noll drag kvar. Det händer så ofta att det känns som om spelet retas med dig. Det gör det inte. Det säger att du använde drag tidigt som du behövde sent.
Varje nivå ger dig en fast budget. Behandla den som en.
Varje drag ska göra två jobb
I början har du råd med drag som bara gör en matchning. Mitt i en nivå har du inte det. Ett bra drag i Candy Jim gör minst två av de här sakerna samtidigt:
- Rensar godis som nivåns mål faktiskt kräver
- Förbereder nästa matchning genom det som faller ner
- Slår sönder ett hinder eller öppnar ett blockerat område
- Bygger mot en booster
Om draget du ska göra bara gör en av dem, lägg tio sekunder på att leta efter ett som gör två. De tio sekunderna är värda mer än draget.
Kaskaderna är hela ekonomin
En kaskad kostar ett drag och kan rensa trettio godisbitar. En prydlig matchning av tre kostar ett drag och rensar tre. Det förhållandet är hela spelet.
Kaskader kommer från att matcha lågt, eftersom allt ovanför måste lägga sig på nytt och ofta landar i nya matchningar. Så när du väljer mellan den rena, självklara matchningen i ögonhöjd och en slarvigare längst ner på spelplanen, ta den slarviga.
Du kommer att göra matchningar som ser sämre ut och klara nivåer med drag över. Det är bytet.
Ta hörnen tidigt
Det är i hörnen och längs kanterna som nivåer går förlorade. De fylls på långsamt, det är ofta där hindren sitter, och hela mitten av spelplanen kan flyta på fint medan ett hörn ligger orört med fyra målbitar fast i sig.
Titta på spelplanen före första draget och hitta det ställe som är svårast att nå. Börja sedan där, medan du fortfarande har drag att lägga på att ta dig dit. Sparar du det till slutet behöver du en viss matchning i ett visst hörn med tre drag kvar, och det är slantsingling, inte en plan.
Boosters är inga belöningar, de är verktyg
Att göra en booster känns som målet. Det är det inte, det är förberedelsen. Det som räknas är var du använder den.
- En radrensare gör mest nytta längs raden med flest målbitar, inte raden den råkar ligga i
- Två boosters sida vid sida är värda mycket mer än två som används var för sig, så det är ofta rätt att vänta en omgång med den ena
- En booster du aldrig använde är en booster du slösade bort
Den sista får alla på fall. Om du är på ditt sista drag och har en specialbit, använd den. Det finns ingen bonus för att avsluta prydligt.
Känn igen en förlorad nivå tidigt
Vissa spelplaner börjar dåligt. Inga målfärger nära botten, hinder som blockerar den enda vägen, allt samlat på fel halva. Det brukar märkas inom tre drag.
Att börja om vid drag tre kostar dig ingenting. Att upptäcka det vid drag tjugofem kostar dig hela nivån och irritationen på köpet. Att lära sig se det tidigt är en verklig färdighet, och det gör spelet mycket mindre irriterande.
Kortversionen
- Låt varje drag göra två saker när du väl är förbi öppningen
- Matcha lågt så att spelplanen bildar kaskader och betalar för sig själv
- Anfall det besvärliga hörnet först, medan du fortfarande har råd
- Sikta boosters på målet, och avsluta aldrig en nivå med en kvar
- Börja om en dålig spelplan vid drag tre, inte vid drag tjugofem
Nivåer som kändes omöjliga var det oftast inte. Du kom bara fram till slutet med en tom budget.
Läs vidare
- Varför vissa match 3-nivåer känns omöjligaEn nivå som du har misslyckats med elva gånger kräver oftast inte bättre matchningar. Den kräver en annan plan, och så här hittar du den.
- Uppställning i carrom: så placerar du brickorna, steg för stegVar drottningen ska stå, hur de andra 18 brickorna passar runt henne, åt vilket håll uppställningen ska vara vänd och den officiella storleken på en carrombräda, med en bild.
- Carrom Jim: sikte, kraft och drottningenCarrom på pekskärm är samma spel som spelas på träbrädor runt om i världen, fast utan pudret. Fysiken belönar samma saker – och straffar samma girighet.
- Regler för carrom för nybörjare: så spelar du och räknar poängSå ställs ett parti carrom upp, spelas och räknas, plus de regelbrott som får nya spelare på fall och regeln om drottningen som avgör jämna partier.