Regler för carrom för nybörjare: så spelar du och räknar poäng
Carrom ser enkelt nog ut för att lära sig genom att titta. Det är det mestadels också. Det som får folk på fall är poängräkningen och drottningen, och det är där ett spel som kändes lätt plötsligt har regler du inte kände till.
Här är allt, i den ordning du stöter på det.
Brädan
En kvadratisk träbräda med ett hål i varje hörn och en cirkel i mitten. Du får nitton brickor: nio vita, nio svarta och en röd. Den röda är drottningen.
Du får också en striker, som är större och tyngre. Du sänker aldrig strikern med flit. Det är den du skjuter iväg, inte den du försöker sänka.
Uppställningen
Drottningen placeras i mittcirkeln. De återstående arton brickorna placeras runt den i två ringar, varannan vit och varannan svart, tätt packade så att hela uppställningen blir en blomform som hålls ihop av ingenting annat än friktion.
Den första öppningsstöten sprider ut dem. Hur väl du sprider dem betyder mer än nybörjare tror – en mjuk öppning lämnar allt samlat i mitten där ingenting går att sänka.
Vem som öppnar, och vem som spelar vilken färg
En slantsingling avgör vem som öppnar. Spelaren som öppnar spelar vitt, och den andra spelaren spelar svart. Vitt börjar, så öppningen är en liten fördel, och i en längre match brukar öppningen växla mellan omgångarna.
I dubbel sitter partnerna mitt emot varandra och delar färg. Turen går runt brädan, så du och din partner spelar aldrig direkt efter varandra.
Att spela en tur
Du placerar strikern var som helst på din baslinje, de två parallella linjerna på din sida, och skjuter iväg den med ett finger.
Strikern måste röra båda bascirklarna, eller korsa båda linjerna, beroende på vilken lokal regel ni använder. Den får inte placeras så att den rör en baslinje i en vinkel som hoppar över den ena.
Sänker du en av dina egna brickor fortsätter du. Fortsätter du sänka behåller du brädan. En tur tar bara slut när du misslyckas med att sänka en av dina.
Det är därför carrom belönar planering: en bra spelare sänker inte bara en bricka, utan sänker den på ett sätt som lämnar nästa tillgänglig.
Så håller och skjuter du strikern
Det finns två vanliga grepp. Med pekfingret vilar du handen på brädan och knäpper framåt med fingertoppen. Med långfingret spänner du det mot tummen och släpper det som en fjäder. Båda är tillåtna, och de flesta spelare använder det som känns stadigast.
Viktigare än greppet är att hålla handleden stilla. Knäppen ska komma från fingret ensamt. Nybörjare tenderar att skjuta på med hela armen, och det är därifrån både den extra kraften och det missade siktet kommer.
Regelbrott
Straffet för ett regelbrott ser alltid likadant ut – du lämnar tillbaka en bricka och din tur tar slut.
- Att sänka strikern. Du lägger tillbaka en av dina sänkta brickor i mitten.
- Att sänka en motståndares bricka. Den blir kvar nere, och den räknas för motståndaren.
- Att sänka din sista bricka och strikern samtidigt. Dyrt, och det händer oftare än man tror.
- Att strikern lämnar brädan. Samma straff.
- Att röra en bricka med något annat än strikern.
Inget av dessa avslutar partiet. De ger bara övertaget till den andra sidan, och i carrom är det det mesta av kampen.
Drottningen
Den röda brickan är värd extra, och du kan inte bara ta den.
För att behålla drottningen måste du sänka den och sedan sänka en av dina egna brickor direkt på nästa stöt. Den andra stöten kallas att täcka drottningen. Sänker du drottningen men missar täckningen kommer drottningen tillbaka till mitten.
Du kan inte heller sänka drottningen som din sista bricka. Den måste täckas av något, så drottningen kan aldrig vara det sista du sänker.
Enligt de officiella reglerna måste du ha sänkt minst en av dina egna brickor innan du över huvud taget får ta drottningen. Många som spelar hemma hoppar över den regeln, så kom överens om den före öppningen.
De flesta jämna partier avgörs av den här regeln. En spelare som tar drottningen tidigt och täcker den rent ligger oftast före med mer än poängen visar.
Poängräkning
Den som först rensar alla sina brickor vinner omgången. Poängen är antalet brickor som förloraren fortfarande hade på brädan.
Drottningen ger tre poäng, men bara till en spelare som redan har vunnit den omgången. Om du täckte drottningen och sedan förlorade omgången ger drottningen dig ingenting.
Partier spelas till tjugofem poäng, eller åtta omgångar, beroende på vad som kommer först. När en spelare har passerat tjugoett slutar drottningen räknas för den spelaren.
Ett exempel på poängräkning
Du rensar alla nio vita brickor medan motståndaren fortfarande har fyra svarta brickor på brädan. Du vinner omgången och får fyra poäng.
Om du också täckte drottningen under den omgången lägger du till tre till, totalt sju. Om motståndaren i stället hade täckt drottningen skulle det inte ge något, eftersom motståndaren inte vann omgången.
Det nya spelare gör fel
- Skjuter för hårt. Kraft sprider ut brädan och lämnar dig utan något att sikta på. De flesta bra stötar är mjukare än de ser ut.
- Bryr sig inte om drottningen förrän sent. Då ligger hon oftast någonstans omöjligt.
- Tar den lätta brickan varje gång. Den lätta brickan är ofta den som håller ihop en klunga, och att sänka den ger motståndaren tre rena stötar.
- Glömmer täckningen. Att sänka drottningen känns som en seger men betyder ingenting i sig.
Öva siktet
Det som blir bättre snabbast är vinklarna – att veta vart en bricka tar vägen när du träffar den lite utanför mitten. Det är muskelminne, och det kommer av mängd snarare än av tänkande.
Carrom Jim spelas i webbläsaren utan nedladdning, vilket gör det till ett rimligt sätt att få in de repetitionerna när det inte finns någon bräda i närheten. Fysiken beter sig som i verkligheten, så det du lär dig om vinklar går att ta med dig.
Lär dig regeln om drottningen ordentligt så ligger du redan före de flesta som spelar för skojs skull.
Vanliga frågor
Hur många brickor finns det i carrom?
Nitton: nio vita, nio svarta och en röd drottning. Strikern är extra och räknas inte som en bricka.
Hur många poäng är drottningen värd i carrom?
Tre poäng, men bara om du täcker den och sedan vinner omgången. När en spelare har passerat tjugoett poäng ger drottningen ingenting längre för den spelaren.
Vad händer om man sänker strikern?
Det är ett regelbrott. En av dina sänkta brickor går tillbaka till mitten och din tur tar slut.
Får man sänka drottningen först?
Enligt de officiella reglerna nej – du måste sänka minst en av dina egna brickor först. Många vardagspartier tillåter det, så kolla husregeln innan ni börjar.
Hur vinner man ett parti carrom?
Vinn omgångar genom att rensa alla dina brickor först. Varje omgång ger poäng för motståndarens kvarvarande brickor, plus tre för en täckt drottning. Den som först når tjugofem poäng, eller leder efter åtta omgångar, vinner partiet.
Kan två personer spela carrom?
Ja, och det är det vanligaste formatet. Ni sitter mitt emot varandra, en spelar vitt och den andra svart. Fyra personer kan också spela som två lag med partnerna mitt emot varandra.
Läs vidare
- Uppställning i carrom: så placerar du brickorna, steg för stegVar drottningen ska stå, hur de andra 18 brickorna passar runt henne, åt vilket håll uppställningen ska vara vänd och den officiella storleken på en carrombräda, med en bild.
- Carrom Jim: sikte, kraft och drottningenCarrom på pekskärm är samma spel som spelas på träbrädor runt om i världen, fast utan pudret. Fysiken belönar samma saker – och straffar samma girighet.
- Chutes and Ladders eller ormar och stegar: vad är skillnaden?Chutes and Ladders och ormar och stegar är samma kapplöpning till ruta 100 med olika bilder på spelplanen. Vad som faktiskt skiljer, vilket som kom först och varför spelet har två namn.
- Tärningsspel: 8 enkla tärningsspel och hur du spelar demÅtta tärningsspel som är värda att kunna, från Farkle och Yacht till Pig och Bunco: vad varje spel kräver, hur många som kan spela och hur en tur går till.