Uppställning i carrom: så placerar du brickorna, steg för steg

Varje parti carrom börjar med samma uppställning: nitton brickor packade i en tät cirkel mitt på brädan. Ställ upp dem ordentligt så blir öppningsstöten rättvis. Ställ upp dem slarvigt så sprider den första stöten ut dem på sätt som ingen kan kontrollera.
Här är hur du placerar brickorna i carrom steg för steg, med en bild, den officiella storleken på brädan och en snabbguide till poängen.
Det här behöver du
- En carrombräda med fyra hål i hörnen.
- Nitton brickor: nio vita, nio svarta och en röd drottning.
- En striker, större och tyngre än brickorna.
- Lite carrompuder, så att brickorna glider.
Brickorna kallas också ”carrom men”, och i Indien kallas de ofta goti. Strikern hör inte till de nitton. Det är den du skjuter iväg, inte en bricka du försöker sänka.
Så placerar du brickorna
Uppställningen byggs utåt från brädans mitt, en ring i taget.

- Drottningen. Placera den röda drottningen i den lilla cirkeln exakt i brädans mitt.
- Den inre ringen. Placera sex brickor runt drottningen, alla i kontakt med henne, varannan vit och varannan svart.
- Den yttre ringen. Placera de andra tolv brickorna runt den inre ringen, återigen varannan vit och varannan svart. Rada upp dem så att varje vit bricka i den inre ringen har en vit bricka rakt bakom sig. De vita bildar då ett Y som utgår från drottningen.
När du är klar ska varje bricka röra sina grannar, och hela gruppen ska ligga inom den stora cirkeln som är tryckt runt mitten. Om det finns luckor, skjut försiktigt in brickorna utifrån tills gruppen är tät.
Åt vilket håll uppställningen ska vara vänd
Det vita Y:et är inte bara dekoration. Vrid hela gruppen så att en arm av Y:et pekar rakt mot spelaren som gör öppningsstöten. De andra två armarna pekar då mot de bortre hörnhålen.
Spelaren som öppnar spelar vitt, så de vita brickorna är vända mot spelaren som träffar dem först. I dubbel spelar även öppnarens partner, som sitter mitt emot, vitt.
Vem som öppnar först
En slantsingling avgör vem som öppnar. Öppnaren spelar vitt och den andra spelaren svart, och i en längre match brukar öppningen växla mellan omgångarna. Öppningsstöten görs från öppnarens egen baslinje, som vilken annan stöt som helst.
Vanliga misstag vid uppställningen
- Lösa brickor. Luckor i cirkeln gör öppningsstöten oförutsägbar, och en spelare kan få en lätt första stöt.
- Drottningen utanför mitten. Hon måste ligga i mittcirkeln, inte bara någonstans i mitten.
- Y:et vänt åt fel håll. Om det vita Y:et pekar bort från öppnaren, vrid hela gruppen i stället för att flytta brickorna en i taget.
- För mycket puder. Ett tunt lager räcker. Med för mycket glider brickorna för långt och strikern blir svår att kontrollera.
Officiell storlek på en carrombräda
Brädor för hemmabruk finns i många storlekar, men turneringsbrädor följer International Carrom Federations regler. Det här är de viktigaste måtten.
- Spelyta: 74 cm gånger 74 cm, ungefär 29 tum i kvadrat, med en liten tolerans ner till 73,5 cm.
- Ram: 6,35 till 7,6 cm bred, vilket gör hela brädan ungefär 87 till 89 cm, eller 34 till 35 tum, bred.
- Hål: 4,45 cm i diameter, ett i varje hörn.
- Mittcirkel: 3,18 cm i diameter. Det är här drottningen ligger.
- Yttre cirkel: 17 cm i diameter. Hela uppställningen måste rymmas inom den.
- Baslinjer: två parallella linjer på varje sida, 47 cm långa, med en bascirkel i varje ände.
- Brickor: 3,02 till 3,18 cm i diameter, med en vikt på 5 till 5,5 gram var.
- Striker: högst 4,13 cm i diameter och 15 gram.
I butiker anges oftast brädans totala storlek, inklusive ram. Om du vill ha en bräda i turneringsstorlek, kontrollera att själva spelytan är 74 cm, eller 29 tum. Mindre brädor fungerar bra för vardagspartier.
På ett stativ ligger en turneringsbräda 63 till 70 cm över golvet, vilket ger en bekväm höjd för spelare på vanliga stolar.
Så fungerar poängen i carrom
När brädan är uppställd och partiet är i gång är poängen enkla.
- Spelaren som först rensar alla sina brickor vinner omgången.
- Vinnaren får en poäng för varje bricka som motståndaren fortfarande har på brädan.
- En täckt drottning ger tre poäng till, men bara för spelaren som vinner omgången, och bara tills den spelaren har passerat 21 poäng.
- Det mesta en enskild omgång kan ge är tolv: nio brickor plus drottningen.
- Ett parti spelas till 25 poäng, eller till den som leder efter åtta omgångar.
Det finns en fullständig guide till reglerna för carrom för nybörjare om du vill ha regelbrotten, drottningen och poängräkningen mer i detalj.
Öva utan bräda
Carrom Jim ställer upp brädan åt dig, så att du kan gå direkt till öppningsstöten. Fysiken beter sig som på en riktig bräda, så vinklarna du lär dig går att ta med dig, och det körs i webbläsaren utan nedladdning.
Vanliga frågor
Hur många brickor finns det i carrom?
Nitton: nio vita, nio svarta och en röd drottning. Strikern är extra och räknas inte som en bricka.
Hur placerar man brickorna i carrom?
Lägg drottningen i mittcirkeln, sex brickor runt henne, varannan vit och varannan svart, och de andra tolv i en yttre ring, återigen varannan, där de vita bildar ett Y. Varje bricka rör sina grannar, och gruppen ryms inom den yttre cirkeln.
Vilken färg är vänd mot öppnaren i carrom?
Vitt. Spelaren som öppnar spelar vitt, och uppställningen vrids så att en arm av det vita Y:et pekar rakt mot den spelaren.
Vilken är standardstorleken på en carrombräda?
Den officiella spelytan är 74 cm, eller 29 tum, i kvadrat. Med en ram som är 6,35 till 7,6 cm bred är hela brädan ungefär 87 till 89 cm bred.
Hur många poäng är drottningen värd i carrom?
Tre poäng, om du täcker henne och sedan vinner omgången. Drottningen slutar räknas när en spelare har passerat 21 poäng.
Läs vidare
- Carrom Jim: sikte, kraft och drottningenCarrom på pekskärm är samma spel som spelas på träbrädor runt om i världen, fast utan pudret. Fysiken belönar samma saker – och straffar samma girighet.
- Regler för carrom för nybörjare: så spelar du och räknar poängSå ställs ett parti carrom upp, spelas och räknas, plus de regelbrott som får nya spelare på fall och regeln om drottningen som avgör jämna partier.
- Chutes and Ladders eller ormar och stegar: vad är skillnaden?Chutes and Ladders och ormar och stegar är samma kapplöpning till ruta 100 med olika bilder på spelplanen. Vad som faktiskt skiljer, vilket som kom först och varför spelet har två namn.
- Tärningsspel: 8 enkla tärningsspel och hur du spelar demÅtta tärningsspel som är värda att kunna, från Farkle och Yacht till Pig och Bunco: vad varje spel kräver, hur många som kan spela och hur en tur går till.