Bursty Box Jim: var kedjan ska börja
Bursty Box Jim ger dig en enda sak att göra: tryck på en kub. Det som gör det till ett spel och inte en leksak är att samma spelplan kan rensas med ett tryck eller misslyckas med fem, beroende på vilken kub du började med.
Skickligheten, så långt den sträcker sig, handlar alltså om att läsa en spelplan och hitta kuben som gör mest jobb.
Kedjor färdas, så börja där de kan
En kedjereaktion behöver någonstans att ta vägen. Starta en vid spelplanens kant så skjuter den inåt och dör. Starta samma kedja mitt i en tät klunga så sprider den sig åt alla håll på en gång.
Före ditt första tryck, leta efter den mest packade delen av skärmen och börja där, inte vid närmaste kub. Kuben du trycker på är nästan ingenting värd. Det den når är allt.
- Börja i det tätaste området, inte det närmaste
- Välj en kub med grannar på flera sidor framför en som ligger mot en vägg
- Om spelplanen har två klungor, leta efter kuben som binder ihop dem
Den sista är det bra draget. En enda kub som ligger mellan två grupper är värd tio kuber inuti en grupp, eftersom den gör två små kedjor till en stor.
Se åt vilket håll explosionen går
Kuberna kastar ut splitter, och var splittret landar avgör om kedjan fortsätter. En explosion längs en tom rad gör ingenting. Samma explosion längs en full rad fortsätter.
Du behöver inte räkna ut det exakt. Kasta bara en blick på vad som ligger längs linjerna som går ut från kuben du ska trycka på, och välj den som har kuber i vägen.
Tryck inte medan det fortfarande pågår
Lätt att säga, svårt att göra. Skärmen exploderar, det känns härligt, och instinkten är att fortsätta trycka.
Låt kedjan bli klar. Spelplanen du tittar på mitt i explosionen är inte den spelplan du kommer att trycka på en sekund senare, och ett tryck på en halvfärdig skärm landar oftast någonstans där det inte gör nytta. Du har nästan alltid fler tryck än bra spelplaner, så att lägga ett i blindo är sämre än att vänta två sekunder.
Nivåerna är korta, så börja om utan att tveka
En nivå här tar under en minut. Det ändrar hur du ska hantera en dålig start.
Om ditt första tryck fräste ut och spelplanen nu är splittrad, börja om. Du kastar bort tjugo sekunder och får en ny, ren klunga att läsa ordentligt. Att slita med en trasig spelplan fram till ett knappt misslyckande kostar dig mer tid än omstarten hade gjort.
Rensningen med ett tryck
De flesta nivåer har en kub som rensar allt. Den är oftast inte uppenbar, och den ligger oftast någonstans i mitten där flera grupper möts.
Att leta efter den är det egentliga spelet. Ta några sekunder före första trycket och fråga dig vilken enskild kub som rör flest separata grupper. Även när du inte hittar den perfekta får letandet dig att välja en mycket bättre kub än reflextrycket hade gjort.
Kortversionen
- Tryck i det tätaste området, aldrig på närmaste kub
- Kuben som binder ihop två klungor är värd mer än någon kub inuti en
- Kolla vad som ligger längs linjerna som explosionen färdas
- Vänta tills kedjan är klar innan du trycker igen
- Börja om en splittrad spelplan i stället för att slita med den
- Lägg några sekunder på att leta efter den enda kub som rör allt
Det är ett spel som du kan spela helt utan att tänka, och det är mycket roligare när du ändå tänker.
Läs vidare
- Spel med ett finger: spel du kan spela med ett enda tryckSpel som inte kräver mer än ett finger: vad som får ett spel att fungera med ett enda tryck eller en dragning, de bästa att prova och de som bara ser enkla ut.
- Candy Jim: när dragen alltid tar slutAtt missa en nivå med ett eller två drag är inte otur, det är ett budgetproblem. Så använder du en nivås drag så att du inte står tomhänt på slutet.
- Uppställning i carrom: så placerar du brickorna, steg för stegVar drottningen ska stå, hur de andra 18 brickorna passar runt henne, åt vilket håll uppställningen ska vara vänd och den officiella storleken på en carrombräda, med en bild.
- Carrom Jim: sikte, kraft och drottningenCarrom på pekskärm är samma spel som spelas på träbrädor runt om i världen, fast utan pudret. Fysiken belönar samma saker – och straffar samma girighet.