Candy Jim: når trekkene alltid tar slutt
Å bomme på et nivå med ett eller to trekk er ikke uflaks, det er et budsjettproblem. Slik bruker du trekkene på et nivå, så du ikke står tomhendt på slutten.
Les innleggetIngenting nytt akkurat nå.
Guider til spillene våre, notater om det vi jobber med og av og til et blikk bak kulissene.
Å bomme på et nivå med ett eller to trekk er ikke uflaks, det er et budsjettproblem. Slik bruker du trekkene på et nivå, så du ikke står tomhendt på slutten.
Les innleggetCarrom på berøringsskjerm er det samme spillet som spilles på trebrett over hele verden, bare uten pudderet. Fysikken belønner de samme tingene – og straffer den samme grådigheten.
Les innleggetDet finnes ingen strategi i stigespill, og det er nettopp poenget. Det du kan velge, er hvordan du spiller det – og det valget avgjør om det blir morsomt eller en plikt.
Les innleggetHver god runde i et sammenslåingspuslespill følger den samme regelen, og hver runde som tar slutt tidlig, har brutt den. Det handler om disiplin, ikke om smarte trekk.
Les innleggetBlokkpuslespill tar ikke slutt fordi brettet er fullt. De tar slutt fordi brettet er fullt av hull med feil form. Slik stopper du det.
Les innleggetHver skrue i spillet kan fjernes. Spørsmålet er bare i hvilken rekkefølge, og gjør du feil, låser brettet seg på en måte som ingen nye forsøk kan rette opp.
Les innleggetÅ knuse den største klyngen du ser, føles som riktig trekk og er det som regel ikke. Boblespill vinnes på det som faller, ikke på det som sprekker.
Les innleggetEtt trykk kan rydde et helt nivå eller nesten ingenting, og forskjellen ligger helt i hvilken kube du valgte. Slik leser du et brett før du rører det.
Les innlegget