Wood Block Jim: la det være plass til den store brikken
Wood Block Jim har ingen tidtaker, og det er uvanlig og ganske deilig, og det betyr at hvert tap helt og fullt er din egen feil. Du hadde all verdens tid og la likevel blokken på feil sted.
Den gode nyheten er at blokkpuslespill går galt på en forutsigbar måte, så de kan også rettes opp på en forutsigbar måte.
Partiene tar slutt på tre ganger tre
Se tilbake på hvordan rundene dine faktisk slutter. Nesten hver gang er det det samme: en kvadratisk blokk eller en lang brikke dukker opp, og det finnes ikke noe sted på brettet med et hull som passer. Resten av rutenettet kan være halvtomt. Det spiller ingen rolle, for plassen har feil form.
Så regelen som betyr noe, er ikke hold brettet fritt. Den er hold et stort kvadrat åpent.
Velg et område i rutenettet, helst mot et hjørne, og forsvar det. Ingenting havner der med mindre det mangler alternativer alle andre steder. Den reserverte plassen er det som gjør at den største brikken blir en vanlig tur i stedet for en katastrofe.
Fyll fra kantene
Hver blokk du plasserer, skal berøre enten en kant av rutenettet eller en annen blokk. Brikker som slippes i midten med luker rundt, skaper ensomme tomme ruter, og en ensom tom rute er et hull som ingenting noen gang kommer til å fylle.
- Jobb utover fra hjørnene og kantene
- Legg brikkene kant i kant mot det som allerede ligger der
- Behandle en luke på én rute som en skade, ikke som en plass
Du kommer likevel til å samle opp noen hull på én rute i løpet av en lang runde. Målet er å samle dem sakte.
Tenk tre brikker frem, ikke én
Du får se brikkene som tilbys, og det er hele planleggingshorisonten din. Bruk hele.
Den vanlige feilen er å legge den første brikken på det beste stedet for akkurat den brikken og så oppdage at de to andre ikke får plass noe sted. Se på alle, finn den mest vanskelige og legg den først, mens du fortsatt har valg. De små brikkene finner alltid en plass. De store gjør det ikke.
Å rydde rader er ikke målet
Det høres feil ut, så la meg være presis: å rydde rader er hvordan du får poeng, men å jage en rydding på bekostning av formen på brettet er hvordan du taper.
En rydding som koster deg det reserverte kvadratet ditt, er et dårlig bytte. Du får noen poeng og taper runden to minutter senere. En rydding som også rydder opp i et vanskelig hjørne, er verdt dobbelt så mye som poengene den viser, fordi den kjøpte deg trekk.
Komboer er unntaket som er verdt å anstrenge seg for. Å forberede to rader som går samtidig, er virkelig verdifullt, og hvis du ser en rydding av to rader på vei, er det som regel riktig å bruke et trekk på å komme dit.
Utnytt at det ikke finnes noen klokke
Dette er et spill der du får tenke. Ingenting skjer mens du stirrer på brettet. Hvis du ikke ser noen god plassering, stopp opp og tell ruter i stedet for å slippe en brikke bare for å holde spillet i gang.
Hver spiller som klager på at blokkpuslespill er flaks, spiller dem i full fart. De er ikke flaks. De tilgir bare ikke trekket du gjorde uten å se.
Kortversjonen
- Forsvar et åpent område på tre ganger tre for enhver pris
- Legg brikkene kant i kant mot kanter og eksisterende blokker, aldri ut i midten
- Se på alle brikkene som tilbys, og legg den største først
- En rydding som ødelegger formen på brettet, er ikke verdt poengene
- Det finnes ingen tidtaker, så bruk det
Hvor lenge en runde varer i dette spillet, er nesten helt et mål på hvor disiplinert du var med plassen. Sett ned farten, så stiger tallene av seg selv.
Les videre
- Strategi for blokkpuslespill: derfor stopper poengene alltid oppBlokkpuslespill har ingen tidtaker, så hvert parti du taper, har du selv ledet deg inn i. Her er vanen som avgjør hvor lenge en runde varer.
- Spill som går fint på eldre og enklere mobilerLite lagringsplass eller minne? Spillene som fortsatt går fint på eldre mobiler og budsjettmobiler, pluss enkle tips for å få hvilket som helst spill til å gå bedre.
- 2048 Cube Jim: velg et hjørne og bli derHver god runde i et sammenslåingspuslespill følger den samme regelen, og hver runde som tar slutt tidlig, har brutt den. Det handler om disiplin, ikke om smarte trekk.
- Spill for 4 spillere på nett: de beste spillene å spille med vennerDe beste spillene for fire spillere, enten gjengen er spredt på fire mobiler eller sitter rundt et bord: Ludo, stigespill, utslagsturneringer i carrom og poengdueller.