Strategi for blokkpuslespill: derfor stopper poengene alltid opp
Blokkpuslespill er uvanlig blant enkle spill fordi ingenting stresser deg. Det finnes ingen tidtaker, ingen fallende brikke, ingen motstander. Brettet ligger der så lenge du vil se på det.
Det betyr at du hadde all verdens tid til å unngå hvert parti du taper. Det er verdt å tenke over, for det viser hvor forbedringen ligger.
Spillet handler om brikken du ikke har sett
Du får tre brikker om gangen. De fleste plasserer alle tre så godt de kan, tar de neste tre og gjentar. Det er versjonen av spillet der poengsummen din stopper opp rundt det samme tallet hver runde.
Den bedre versjonen stiller et annet spørsmål ved hver plassering: hva skjer hvis neste brikke er den verste?
Den verste brikken er kvadratet på tre ganger tre. Det trenger en ren blokk på ni ruter med ingenting i. Hvis brettet ditt ikke har en slik plass, avslutter den brikken runden, og den kommer til slutt.
Så den egentlige regelen er lett å si og vanskelig å følge: hold et kvadratisk hull åpent hele tiden.
Hold rotet på ett sted
Instinktet er å spre brikkene slik at brettet fylles jevnt. Det er helt baklengs.
Et jevnt fylt brett er et brett der hvert område er halvfullt og ingenting stort får plass noe sted. Et brett med ett trangt hjørne og ett rent område har et sted å legge en stor brikke, og det overlever lenger.
Bestem tidlig hvilken del av brettet som får lov til å bli rotete, og legg de vanskelige brikkene der. Beskytt resten.
Rydd rader sent, ikke tidlig
En rad som er én rute fra å ryddes, er ikke noe problem som må løses med en gang. Det er spart verdi.
Rydder du den så snart du kan, har du brukt den gode brikken din på å få bort en rad. Lar du den ligge og rydder den når brettet er trangt, er den samme raden det som redder runden.
Unntaket er når brettet allerede er behagelig. Da koster det ingenting å rydde tidlig, og det holder ting enkelt.
Hjørner og kanter er ikke det samme
Et tomt hjørne er verdt mer enn en tom rute i midten, fordi brikker stables rent mot hjørner og ikke etterlater noen luker bak seg. Legg lange brikker langs kantene når du kan, så bruker de lengden sin uten å isolere noe.
En lang brikke som slippes gjennom midten av brettet, deler den åpne plassen din i to mindre plasser, og ingen av dem har plass til et kvadrat. Akkurat den vanen ligger bak mange korte runder.
Ensomme ruter er gjeld
En luke på én rute er ikke noe lite problem. Det er et hull som bare én bestemt brikke noen gang kan fylle, og til den brikken dukker opp, kan raden den sitter i, ikke ryddes.
To eller tre slike spredt utover, og brettet er i praksis mye mindre enn det ser ut. Behandle hver luke du lager, som en kostnad, og velg plasseringen som ikke lager noen, selv når den gir færre poeng akkurat nå.
Tell før du plasserer, ikke etterpå
Fordi det ikke finnes noen tidtaker, er det ingen grunn til å plassere en brikke og så se hva som skjedde.
Se på alle tre brikkene først. Regn ut rekkefølgen. Det er vanlig at brikke én og tre passer pent sammen og at brikke to må havne et vanskelig sted – og plasserer du dem fra venstre til høyre uten å sjekke, oppdager du det for sent.
Hvordan en god runde ser ut
Lange runder er ikke de med dramatiske ryddinger av flere rader. Det er de som ser kjedelige ut: et ryddig brett, ett utpekt rotete hjørne, en plass på ni ruter som holdes fri hele veien, og rader som ryddes bare når de trenger det.
De dramatiske ryddingene skjer underveis. De er et symptom på at du spiller godt, ikke metoden.
Øv på det
Wood Block Jim kjører i nettleseren uten tidtaker og uten liv, og det gjør det til riktig sted å prøve en bevisst runde. Spill et parti der den eneste regelen din er at en plass på tre ganger tre må finnes hele tiden, og sammenlign poengsummen med de vanlige.
For de fleste er den ene begrensningen verdt mer enn alt annet på denne listen til sammen.
Hvis du vil ha den samme måten å tenke på med kjeder i stedet for rader, belønner Bursty Box Jim forberedelse heller enn reaksjon på omtrent samme måte.
Les videre
- Spill som går fint på eldre og enklere mobilerLite lagringsplass eller minne? Spillene som fortsatt går fint på eldre mobiler og budsjettmobiler, pluss enkle tips for å få hvilket som helst spill til å gå bedre.
- Spill til jobbpausen: raske, stille og uten installasjonHva som gjør et godt spill til en kort pause på jobben, de beste raske spillene å spille i nettleseren, og hvordan du holder en pause på fem minutter til fem minutter.
- Hjernetrim for barn: gratis puslespill som er verdt å spilleHvilke spill som får barn til å tenke – tall-, blokk- og mønsterpuslespill og brettspill – hva hvert spill trener, og hvordan du holder spilletiden sunn.
- Bubble Pop Jim: sikt mot taketÅ knuse den største klyngen du ser, føles som riktig trekk og er det som regel ikke. Boblespill vinnes på det som faller, ikke på det som sprekker.