Bubble Pop Jim: sikt mot taket
Hvert boblespill har en annen poengregel som folk overser i månedsvis. Du vet at tre i samme farge sprekker når du matcher dem. Det som er mindre opplagt, og mye kraftigere, er at alle bobler som blir hengende uten noe som forbinder dem med taket, også faller.
Knuste bobler rydder tre. Fallende bobler kan rydde tjue. Når du begynner å spille for det som faller i stedet for det som sprekker, åpner hele brett seg.
Spill på festet, ikke på klyngen
Se øverst på brettet og finn ut hvor hver del sitter fast. Som regel holdes en stor hengende masse bobler oppe av overraskende få bobler øverst.
Bryt den forbindelsen, så faller alt nedenfor, uansett farge. Spørsmålet ved hvert skudd er altså ikke hvor den største gruppen i min farge er, men hvilke tre bobler som holder oppe mest vekt.
- Følg ovenfra og ned fra taket for å se hva som henger i hva
- En match på tre øverst er verdt mer enn en match på fem nederst
- Hvis en del holdes oppe av én eneste smal hals, er den halsen målet ditt
Sprettskuddet er hele spillet
Siktelinjen hjelper, men skuddene som betyr noe, er de mot sideveggene, fordi de når steder et rett skudd ikke når: de gjemte hjørnene, luken bak et fremspring, de øverste radene når brettet har vokst nedover.
Sprettskudd kommer ut i samme vinkel som de går inn, så sikt på et punkt på veggen og ikke på boblen. Det er verdt å bevisst øve på noen på lette brett til vinklene føles selvsagte, for på vanskelige brett er de ofte det eneste skuddet som finnes.
Ikke skyt skuddet du ikke kan bruke
Du vet alltid hvilken boble du har nå, og hvilken som kommer etterpå. Hvis den nåværende fargen din ikke har noe fornuftig sted å gå, ikke kast den bort midt på brettet der den blir enda en hindring.
Parker den. Skyt den inn i et hjørne eller legg den mot en gruppe i samme farge der den ikke gjør noen skade og kanskje hjelper senere. En parkert boble koster deg ett skudd. En dårlig plassert boble i midten koster deg brettet, for nå må alt bygges rundt den.
Spar spesialboblene til veggen
Bomber, regnbuer og ildkuler spares best til brettet har kommet så langt ned at det begynner å bli skummelt, eller til du møter en fargelås du ikke kan løse.
Spesielt regnbuen er verdt å spare. Den matcher alt, og det betyr at den kan bryte en hals du ikke har noen matchende farge til. Å skyte den inn i en lett klynge du uansett kunne knust, er den vanligste måten å kaste bort en på.
Hold øye med bunnlinjen
Brettet synker én rad etter et visst antall skudd, og den klokken er det egentlige presset i spillet. Alt over er teori hvis du går tom for plass.
Hvis du er nær linjen, slutt å optimalisere. Ta knusingen som rydder de laveste boblene og gir deg plass, selv om det finnes et penere skudd øverst. Du kan gå tilbake til å spille for det som faller, når du ikke lenger holder på å tape.
Kortversjonen
- Sikt på det som holder oppe en del, ikke på den største klyngen
- Fallende bobler er verdt mye mer enn knuste
- Lær deg sprettskudd ordentlig, de er det vanlige svaret på et blokkert brett
- Parker en ubrukelig boble i et hjørne i stedet for i midten
- Spar regnbuen til en farge du ellers ikke kan matche
- Når bunnlinjen er nær, rydd lavt og bekymre deg for elegansen senere
Steget fra nybegynner til god spiller i dette spillet er én eneste idé: slutt å se på farger, og begynn å se på hva som holder brettet sammen.
Les videre
- Spill med én hånd på nett: gratis spill for én håndPå et tog, med en kaffe i hånden eller i sengen klokka tre om natten – spillene som bare trenger én tommel, og hvorfor så få klarer det.
- Regler for Bunco: slik spiller du Bunco og teller poengSlik spiller du Bunco: tre terninger, seks runder, partnere som byttes hver runde og kastet som er verdt 21 poeng. Oppsett, poengtelling og hvordan spillerne bytter bord.
- Bursty Box Jim: hvor kjeden skal begynneEtt trykk kan rydde et helt nivå eller nesten ingenting, og forskjellen ligger helt i hvilken kube du valgte. Slik leser du et brett før du rører det.
- Candy Jim: når trekkene alltid tar sluttÅ bomme på et nivå med ett eller to trekk er ikke uflaks, det er et budsjettproblem. Slik bruker du trekkene på et nivå, så du ikke står tomhendt på slutten.