Candy Jim: når trekkene alltid tar slutt
Det finnes en spesiell type frustrasjon i Candy Jim, når du avslutter et nivå og trenger to til av noe, men har null trekk igjen. Det skjer så ofte at det føles som om spillet erter deg. Det gjør det ikke. Det sier at du brukte trekk tidlig som du trengte sent.
Hvert nivå gir deg et fast budsjett. Behandle det som et.
Hvert trekk skal gjøre to jobber
I starten har du råd til trekk som bare gjør én match. Midt i et nivå har du ikke det. Et godt trekk i Candy Jim gjør minst to av disse tingene samtidig:
- Rydder godteri som målet for nivået faktisk krever
- Forbereder neste match gjennom det som faller ned
- Knuser en hindring eller åpner et blokkert område
- Bygger mot en booster
Hvis trekket du skal gjøre, bare gjør én av dem, bruk ti sekunder på å lete etter et som gjør to. De ti sekundene er verdt mer enn trekket.
Kaskadene er hele økonomien
En kaskade koster ett trekk og kan rydde tretti godteribiter. En pen match på tre koster ett trekk og rydder tre. Det forholdet er hele spillet.
Kaskader kommer fra å matche lavt, fordi alt over må legge seg på nytt og ofte lander i nye matcher. Så når du velger mellom den rene, opplagte matchen i øyehøyde og en slurvete en nederst på brettet, ta den slurvete.
Du kommer til å gjøre matcher som ser dårligere ut, og klare nivåer med trekk til overs. Det er byttet.
Ta hjørnene tidlig
Det er i hjørnene og langs kantene nivåer går tapt. De fylles sakte opp, det er ofte der hindringene sitter, og hele midten av brettet kan flyte fint mens et hjørne ligger urørt med fire målbiter fast i seg.
Se på brettet før det første trekket, og finn stedet som er vanskeligst å nå. Begynn så der, mens du fortsatt har trekk å bruke på å komme deg dit. Sparer du det til slutten, trenger du en bestemt match i et bestemt hjørne med tre trekk igjen, og det er myntkast, ikke en plan.
Boostere er ingen belønninger, de er verktøy
Å lage en booster føles som målet. Det er det ikke, det er forberedelsen. Det som teller, er hvor du bruker den.
- En raderydder gjør mest nytte langs raden med flest målbiter, ikke raden den tilfeldigvis ligger i
- To boostere side om side er verdt mye mer enn to som brukes hver for seg, så det er ofte riktig å vente en runde med den ene
- En booster du aldri brukte, er en booster du kastet bort
Den siste lurer alle. Hvis du er på det siste trekket ditt og har en spesialbit, bruk den. Det finnes ingen bonus for å avslutte pent.
Kjenn igjen et tapt nivå tidlig
Noen brett begynner dårlig. Ingen målfarger nær bunnen, hindringer som blokkerer den eneste veien, alt samlet på feil halvdel. Det merkes som regel i løpet av tre trekk.
Å begynne på nytt ved trekk tre koster deg ingenting. Å oppdage det ved trekk tjuefem koster deg hele nivået og irritasjonen på kjøpet. Å lære seg å se det tidlig er en reell ferdighet, og det gjør spillet mye mindre irriterende.
Kortversjonen
- La hvert trekk gjøre to ting når du først er forbi åpningen
- Match lavt, så brettet lager kaskader og betaler for seg selv
- Angrip det vanskelige hjørnet først, mens du fortsatt har råd
- Sikt boostere mot målet, og avslutt aldri et nivå med en igjen
- Begynn et dårlig brett på nytt ved trekk tre, ikke ved trekk tjuefem
Nivåer som føltes umulige, var det som regel ikke. Du kom bare frem til slutten med et tomt budsjett.
Les videre
- Hvorfor noen match 3-nivåer føles umuligeEt nivå du har mislyktes med elleve ganger, krever som regel ikke bedre matcher. Det krever en annen plan, og slik finner du den.
- Oppstilling i carrom: slik plasserer du brikkene, steg for stegHvor dronningen skal stå, hvordan de andre 18 brikkene passer rundt henne, hvilken vei oppstillingen skal vende, og den offisielle størrelsen på et carrombrett, med en illustrasjon.
- Carrom Jim: sikte, kraft og dronningenCarrom på berøringsskjerm er det samme spillet som spilles på trebrett over hele verden, bare uten pudderet. Fysikken belønner de samme tingene – og straffer den samme grådigheten.
- Carrom-regler for nybegynnere: slik spiller du og teller poengSlik settes et parti carrom opp, spilles og telles, pluss regelbruddene som lurer nye spillere, og regelen om dronningen som avgjør jevne partier.