Carrom-regler for nybegynnere: slik spiller du og teller poeng
Carrom ser enkelt nok ut til å lære ved å se på. Det er det stort sett også. Det som lurer folk, er poengtellingen og dronningen, og det er der et spill som føltes lett, plutselig har regler du ikke kjente til.
Her er alt, i den rekkefølgen du møter det.
Brettet
Et kvadratisk trebrett med et hull i hvert hjørne og en sirkel i midten. Du får nitten brikker: ni hvite, ni svarte og én rød. Den røde er dronningen.
Du får også en striker, som er større og tyngre. Du senker aldri strikeren med vilje. Det er den du skyter av gårde, ikke den du prøver å senke.
Oppstillingen
Dronningen plasseres i midtsirkelen. De resterende atten brikkene plasseres rundt den i to ringer, annenhver hvit og annenhver svart, tett pakket, slik at hele oppstillingen blir en blomsterform som holdes sammen av ingenting annet enn friksjon.
Det første åpningsstøtet sprer dem. Hvor godt du sprer dem, betyr mer enn nybegynnere tror – en myk åpning etterlater alt samlet i midten der ingenting kan senkes.
Hvem som åpner, og hvem som spiller hvilken farge
Et myntkast avgjør hvem som åpner. Spilleren som åpner, spiller hvitt, og den andre spilleren spiller svart. Hvitt begynner, så åpningen er en liten fordel, og i en lengre kamp pleier åpningen å veksle mellom rundene.
I double sitter partnerne rett overfor hverandre og deler farge. Turen går rundt brettet, så du og partneren din spiller aldri rett etter hverandre.
Å spille en tur
Du plasserer strikeren hvor som helst på baselinjen din, de to parallelle linjene på din side, og skyter den av gårde med en finger.
Strikeren må berøre begge basesirklene, eller krysse begge linjene, avhengig av hvilken lokal regel dere bruker. Den kan ikke plasseres slik at den berører en baselinje i en vinkel som hopper over den ene.
Senker du en av dine egne brikker, fortsetter du. Fortsetter du å senke, beholder du brettet. En tur tar bare slutt når du ikke klarer å senke en av dine.
Det er derfor carrom belønner planlegging: en god spiller senker ikke bare en brikke, men senker den på en måte som gjør den neste tilgjengelig.
Slik holder og skyter du strikeren
Det finnes to vanlige grep. Med pekefingeren hviler du hånden på brettet og knipser fremover med fingertuppen. Med langfingeren spenner du den mot tommelen og slipper den som en fjær. Begge er lov, og de fleste spillere bruker det som føles stødigst.
Viktigere enn grepet er å holde håndleddet i ro. Knipset skal komme fra fingeren alene. Nybegynnere har en tendens til å skyve med hele armen, og det er derfra både den ekstra kraften og det bommede siktet kommer.
Regelbrudd
Straffen for et regelbrudd ser alltid lik ut – du leverer tilbake en brikke, og turen din tar slutt.
- Å senke strikeren. Du legger tilbake en av de senkede brikkene dine i midten.
- Å senke en av motstanderens brikker. Den blir liggende nede, og den teller for motstanderen.
- Å senke den siste brikken din og strikeren samtidig. Dyrt, og det skjer oftere enn man tror.
- At strikeren forlater brettet. Samme straff.
- Å røre en brikke med noe annet enn strikeren.
Ingen av disse avslutter partiet. De gir bare overtaket til den andre siden, og i carrom er det det meste av kampen.
Dronningen
Den røde brikken er verdt ekstra, og du kan ikke bare ta den.
For å beholde dronningen må du senke den og deretter senke en av dine egne brikker rett på neste støt. Det andre støtet kalles å dekke dronningen. Senker du dronningen, men bommer på dekkingen, kommer dronningen tilbake til midten.
Du kan heller ikke senke dronningen som din siste brikke. Den må dekkes av noe, så dronningen kan aldri være det siste du senker.
Etter de offisielle reglene må du ha senket minst én av dine egne brikker før du i det hele tatt får ta dronningen. Mange som spiller hjemme, hopper over den regelen, så bli enige om den før åpningen.
De fleste jevne partier avgjøres av denne regelen. En spiller som tar dronningen tidlig og dekker den rent, ligger som regel foran med mer enn poengene viser.
Poengtelling
Den som først rydder alle brikkene sine, vinner runden. Poengene er antall brikker taperen fortsatt hadde på brettet.
Dronningen gir tre poeng, men bare til en spiller som allerede har vunnet den runden. Hvis du dekket dronningen og så tapte runden, gir dronningen deg ingenting.
Partier spilles til tjuefem poeng, eller åtte runder, avhengig av hva som kommer først. Når en spiller har passert tjueen, slutter dronningen å telle for den spilleren.
Et eksempel på poengtelling
Du rydder alle ni hvite brikker mens motstanderen fortsatt har fire svarte brikker på brettet. Du vinner runden og får fire poeng.
Hvis du også dekket dronningen i den runden, legger du til tre til, totalt sju. Hvis motstanderen i stedet hadde dekket dronningen, ville det ikke gitt noe, fordi motstanderen ikke vant runden.
Det nye spillere gjør feil
- Skyter for hardt. Kraft sprer brettet og etterlater deg uten noe å sikte på. De fleste gode støt er mykere enn de ser ut.
- Bryr seg ikke om dronningen før sent. Da ligger hun som regel et umulig sted.
- Tar den lette brikken hver gang. Den lette brikken er ofte den som holder en klynge sammen, og å senke den gir motstanderen tre rene støt.
- Glemmer dekkingen. Å senke dronningen føles som en seier, men betyr ingenting i seg selv.
Øv på siktet
Det som blir bedre raskest, er vinklene – å vite hvor en brikke går når du treffer den litt utenfor midten. Det er muskelminne, og det kommer av mengde heller enn av tenking.
Carrom Jim spilles i nettleseren uten nedlasting, og det gjør det til en fornuftig måte å få inn de repetisjonene på når det ikke finnes noe brett i nærheten. Fysikken oppfører seg som i virkeligheten, så det du lærer om vinkler, kan du ta med deg.
Lær regelen om dronningen ordentlig, så ligger du allerede foran de fleste som spiller for moro skyld.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange brikker er det i carrom?
Nitten: ni hvite, ni svarte og én rød dronning. Strikeren kommer i tillegg og regnes ikke som en brikke.
Hvor mange poeng er dronningen verdt i carrom?
Tre poeng, men bare hvis du dekker den og deretter vinner runden. Når en spiller har passert tjueen poeng, gir dronningen ingenting lenger for den spilleren.
Hva skjer hvis man senker strikeren?
Det er et regelbrudd. En av de senkede brikkene dine går tilbake til midten, og turen din tar slutt.
Kan man senke dronningen først?
Etter de offisielle reglene nei – du må senke minst én av dine egne brikker først. Mange hverdagspartier tillater det, så sjekk husregelen før dere begynner.
Hvordan vinner man et parti carrom?
Vinn runder ved å rydde alle brikkene dine først. Hver runde gir poeng for motstanderens gjenværende brikker, pluss tre for en dekket dronning. Den som først når tjuefem poeng, eller leder etter åtte runder, vinner partiet.
Kan to personer spille carrom?
Ja, og det er det vanligste formatet. Dere sitter rett overfor hverandre, én spiller hvitt og den andre svart. Fire personer kan også spille som to lag med partnerne rett overfor hverandre.
Les videre
- Oppstilling i carrom: slik plasserer du brikkene, steg for stegHvor dronningen skal stå, hvordan de andre 18 brikkene passer rundt henne, hvilken vei oppstillingen skal vende, og den offisielle størrelsen på et carrombrett, med en illustrasjon.
- Carrom Jim: sikte, kraft og dronningenCarrom på berøringsskjerm er det samme spillet som spilles på trebrett over hele verden, bare uten pudderet. Fysikken belønner de samme tingene – og straffer den samme grådigheten.
- Chutes and Ladders eller stigespill: hva er forskjellen?Chutes and Ladders og stigespill (slanger og stiger) er det samme kappløpet til rute 100 med forskjellige bilder på brettet. Hva som faktisk skiller dem, hvilket som kom først, og hvorfor spillet har to navn.
- Terningspill: 8 enkle terningspill og slik spiller du demÅtte terningspill som er verdt å kunne, fra Farkle og Yacht til Pig og Bunco: hva hvert spill krever, hvor mange som kan spille, og hvordan en tur foregår.