Oppstilling i carrom: slik plasserer du brikkene, steg for steg

Hvert parti carrom begynner med den samme oppstillingen: nitten brikker pakket i en tett sirkel midt på brettet. Still dem opp ordentlig, så blir åpningsstøtet rettferdig. Still dem opp slurvete, så sprer det første støtet dem på måter ingen kan kontrollere.
Her er hvordan du plasserer brikkene i carrom steg for steg, med en illustrasjon, den offisielle størrelsen på brettet og en rask guide til poengene.
Dette trenger du
- Et carrombrett med fire hull i hjørnene.
- Nitten brikker: ni hvite, ni svarte og én rød dronning.
- En striker, større og tyngre enn brikkene.
- Litt carrompulver, så brikkene glir.
Brikkene kalles også «carrom men», og i India kalles de ofte goti. Strikeren hører ikke til de nitten. Det er den du skyter, ikke en brikke du prøver å senke.
Slik plasserer du brikkene
Oppstillingen bygges utover fra midten av brettet, én ring om gangen.

- Dronningen. Plasser den røde dronningen i den lille sirkelen nøyaktig midt på brettet.
- Den indre ringen. Plasser seks brikker rundt dronningen, alle i kontakt med henne, annenhver hvit og svart.
- Den ytre ringen. Plasser de andre tolv brikkene rundt den indre ringen, igjen annenhver hvit og svart. Still dem opp slik at hver hvite brikke i den indre ringen har en hvit brikke rett bak seg. De hvite danner da en Y-form som går ut fra dronningen.
Når du er ferdig, skal hver brikke berøre naboene sine, og hele gruppen skal ligge innenfor den store sirkelen som er trykt rundt midten. Hvis det er mellomrom, skyv brikkene forsiktig inn utenfra til gruppen er tett.
Hvilken vei oppstillingen skal vende
Den hvite Y-formen er ikke bare pynt. Vri hele gruppen slik at én arm av Y-formen peker rett mot spilleren som tar åpningsstøtet. De to andre armene peker da mot de fjerne hjørnehullene.
Spilleren som åpner, spiller hvit, så de hvite brikkene vender mot spilleren som treffer dem først. I double spiller også åpnerens partner, som sitter rett overfor, hvit.
Hvem som åpner først
Et myntkast avgjør hvem som åpner. Åpneren spiller hvit og den andre spilleren svart, og i en lengre kamp går åpningen som regel på omgang mellom rundene. Åpningsstøtet tas fra åpnerens egen grunnlinje, som et hvilket som helst annet støt.
Vanlige feil ved oppstillingen
- Løse brikker. Mellomrom i sirkelen gjør åpningsstøtet uforutsigbart, og en spiller kan få et lett første støt.
- Dronningen utenfor midten. Hun må ligge i midtsirkelen, ikke bare et sted i midten.
- Y-formen vendt feil vei. Hvis den hvite Y-formen peker bort fra åpneren, vri hele gruppen i stedet for å flytte brikkene én om gangen.
- For mye pulver. Et tynt lag holder. Med for mye glir brikkene for langt, og strikeren blir vanskelig å kontrollere.
Offisiell størrelse på et carrombrett
Brett til hjemmebruk finnes i mange størrelser, men turneringsbrett følger reglene til International Carrom Federation. Dette er de viktigste målene.
- Spilleflate: 74 cm ganger 74 cm, omtrent 29 tommer i kvadrat, med en liten toleranse ned til 73,5 cm.
- Ramme: 6,35 til 7,6 cm bred, og det gjør hele brettet omtrent 87 til 89 cm, eller 34 til 35 tommer, bredt.
- Hull: 4,45 cm i diameter, ett i hvert hjørne.
- Midtsirkel: 3,18 cm i diameter. Det er her dronningen ligger.
- Ytre sirkel: 17 cm i diameter. Hele oppstillingen må få plass innenfor den.
- Grunnlinjer: to parallelle linjer på hver side, 47 cm lange, med en grunnsirkel i hver ende.
- Brikker: 3,02 til 3,18 cm i diameter, med en vekt på 5 til 5,5 gram hver.
- Striker: høyst 4,13 cm i diameter og 15 gram.
I butikker oppgis som regel brettets totale størrelse, inkludert ramme. Hvis du vil ha et brett i turneringsstørrelse, sjekk at selve spilleflaten er 74 cm, eller 29 tommer. Mindre brett fungerer fint til hverdagspartier.
På et stativ ligger et turneringsbrett 63 til 70 cm over gulvet, og det gir en behagelig høyde for spillere på vanlige stoler.
Slik fungerer poengene i carrom
Når brettet er stilt opp og partiet er i gang, er poengene enkle.
- Spilleren som først rydder alle brikkene sine, vinner runden.
- Vinneren får ett poeng for hver brikke motstanderen fortsatt har på brettet.
- En dekket dronning gir tre poeng til, men bare for spilleren som vinner runden, og bare til den spilleren har passert 21 poeng.
- Det meste én enkelt runde kan gi, er tolv: ni brikker pluss dronningen.
- Et parti spilles til 25 poeng, eller til den som leder etter åtte runder.
Det finnes en fullstendig guide til carrom-reglene for nybegynnere hvis du vil ha regelbruddene, dronningen og poengtellingen mer i detalj.
Øv uten brett
Carrom Jim stiller opp brettet for deg, så du kan gå rett til åpningsstøtet. Fysikken oppfører seg som på et ekte brett, så vinklene du lærer, kan du ta med deg, og det kjører i nettleseren uten nedlasting.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange brikker er det i carrom?
Nitten: ni hvite, ni svarte og én rød dronning. Strikeren kommer i tillegg og regnes ikke som en brikke.
Hvordan plasserer man brikkene i carrom?
Legg dronningen i midtsirkelen, seks brikker rundt henne, annenhver hvit og svart, og de andre tolv i en ytre ring, igjen annenhver, der de hvite danner en Y-form. Hver brikke berører naboene sine, og gruppen får plass innenfor den ytre sirkelen.
Hvilken farge vender mot åpneren i carrom?
Hvit. Spilleren som åpner, spiller hvit, og oppstillingen vris slik at én arm av den hvite Y-formen peker rett mot den spilleren.
Hva er standardstørrelsen på et carrombrett?
Den offisielle spilleflaten er 74 cm, eller 29 tommer, i kvadrat. Med en ramme som er 6,35 til 7,6 cm bred, er hele brettet omtrent 87 til 89 cm bredt.
Hvor mange poeng er dronningen verdt i carrom?
Tre poeng, hvis du dekker henne og så vinner runden. Dronningen slutter å telle når en spiller har passert 21 poeng.
Les videre
- Carrom Jim: sikte, kraft og dronningenCarrom på berøringsskjerm er det samme spillet som spilles på trebrett over hele verden, bare uten pudderet. Fysikken belønner de samme tingene – og straffer den samme grådigheten.
- Carrom-regler for nybegynnere: slik spiller du og teller poengSlik settes et parti carrom opp, spilles og telles, pluss regelbruddene som lurer nye spillere, og regelen om dronningen som avgjør jevne partier.
- Chutes and Ladders eller stigespill: hva er forskjellen?Chutes and Ladders og stigespill (slanger og stiger) er det samme kappløpet til rute 100 med forskjellige bilder på brettet. Hva som faktisk skiller dem, hvilket som kom først, og hvorfor spillet har to navn.
- Terningspill: 8 enkle terningspill og slik spiller du demÅtte terningspill som er verdt å kunne, fra Farkle og Yacht til Pig og Bunco: hva hvert spill krever, hvor mange som kan spille, og hvordan en tur foregår.