Hvorfor noen match 3-nivåer føles umulige
Det finnes en spesiell måte å stå fast på i match 3-spill. Ikke nivået du mislykkes med én gang og klarer på andre forsøk – men det du nå har mislyktes med elleve ganger, der hvert forsøk føles nært og ingen av dem fungerer.
Det nivået tester ikke hvordan du matcher. Å matche er den lette delen, og det gjør du allerede godt. Det tester om du har forstått hva nivået faktisk ber om, og nesten alltid har du ikke det.
Feilen ligger i starten, ikke i slutten
Når du mislykkes med et nivå med to trekk igjen, er instinktet å skylde på de to siste trekkene. Det er nesten alltid feil.
Match 3-nivåer tapes i løpet av de første ti trekkene, når brettet er fullt og du matcher det som tilfeldigvis passer. De tidlige matchene avgjør hvordan brettet ser ut resten av nivået, og et brett som er behagelig å spille, er ofte et brett som ikke lar seg klare.
Løsningen er ubehagelig: slutt å gjøre den opplagte matchen. Se først på hva nivået vil ha.
Les målet før du rører noe
Hvert nivå har et mål, og det er ikke alltid det samme, men folk spiller dem alle likt.
- Samle et visst antall av én farge. Da er hver match i en annen farge et bortkastet trekk. Noen ganger er riktig trekk en liten treer i din farge, fremfor en stor femmer i feil farge.
- Rydd gelé eller fliser på bestemte ruter. Da handler hele nivået om geografi. Matcher langt fra de rutene gjør ingenting i det hele tatt, uansett hvor tilfredsstillende de er.
- Få ned en gjenstand til bunnen. Da rydder du ikke, du graver. Du vil bare ha matcher rett under gjenstanden.
- Rydd et antall hindringer. Da vil du ha matcher inntil hindringene, og alt annet er støy.
Les målet, så blir halve brettet uviktig. Det er nettopp poenget – et nivå som føltes umulig, var umulig fordi du prøvde å spille hele.
Spill nedenfra
Dette er den mest nyttige vanen av alle, og nesten ingen gjør det av seg selv.
Å matche nederst får alt over til å falle, og det blander om toppen av brettet gratis og lager ofte matcher du ikke planla. Å matche øverst gjør ingenting med bunnen, fordi tyngdekraften bare går én vei.
Så når to matcher ser like gode ut, ta den laveste. Over et helt nivå er den forskjellen alene verdt flere trekk.
Ikke bruk spesialbitene så snart du får dem
En stripete bit eller en bombe som brukes med en gang, rydder det som tilfeldigvis ligger i nærheten. Den samme biten spart i tre trekk og kombinert med en annen rydder en stor del av brettet.
Grunnen til at folk bruker dem med en gang, er at en spesialbit er tilfredsstillende og at å spare den føles som å vente. Men nivåer med få trekk er som regel laget ut fra antakelsen om at du kombinerer dem. Gjør du aldri det, spiller du en versjon av nivået som har færre trekk enn det var ment.
Når brettet virkelig ikke har noe
Noen ganger ser du, og det finnes ikke noe nyttig trekk noe sted – bare matcher som motarbeider målet.
Ta den minste dårlige matchen du kan finne, så langt fra målområdet ditt som mulig. Du vil forstyrre den delen av brettet du bryr deg om, så lite som mulig mens nye biter faller ned.
Dette er en ekte ferdighet, og det er det motsatte av det spillet trener deg til å gjøre.
Slutt å spille på nytt med en gang
Den raskeste veien forbi et nivå du står fast på, er å slutte og komme tilbake. Ikke på grunn av flaks – men fordi du på ellevte forsøk spiller etter hukommelsen og gjentar den samme åpningen du har spilt ti ganger, feilen inkludert.
Kom tilbake en time senere, så ser du ordentlig på brettet igjen.
Prøv selv
Hvis du vil øve på vanene heller enn på nivået, kjører både Candy Jim og Candy Sweet Jim i nettleseren uten installasjon. Spill noen nivåer der du bevisst leser målet først og matcher lavt, så er forskjellen i hvor langt du kommer, tydelig i løpet av én økt.
Nivåene blir ikke lettere. Du slutter å spille dem på feil måte.
Les videre
- Candy Jim: når trekkene alltid tar sluttÅ bomme på et nivå med ett eller to trekk er ikke uflaks, det er et budsjettproblem. Slik bruker du trekkene på et nivå, så du ikke står tomhendt på slutten.
- Wood Block Jim: la det være plass til den store brikkenBlokkpuslespill tar ikke slutt fordi brettet er fullt. De tar slutt fordi brettet er fullt av hull med feil form. Slik stopper du det.
- 2048 Cube Jim: velg et hjørne og bli derHver god runde i et sammenslåingspuslespill følger den samme regelen, og hver runde som tar slutt tidlig, har brutt den. Det handler om disiplin, ikke om smarte trekk.
- Spill for 4 spillere på nett: de beste spillene å spille med vennerDe beste spillene for fire spillere, enten gjengen er spredt på fire mobiler eller sitter rundt et bord: Ludo, stigespill, utslagsturneringer i carrom og poengdueller.