2048 Cube Jim: velg et hjørne og bli der
Det finnes én idé i 2048 Cube Jim som betyr mer enn alt annet til sammen, og når du først har den, blir poengsummene dine omtrent doblet. Det er ikke noe triks. Det er en vane, og en ganske kjedelig en.
Det største tallet ditt havner i et hjørne og flytter seg aldri igjen.
Hvorfor hjørneregelen fungerer
Rundene tar ikke slutt fordi du går tom for plass. De tar slutt fordi den største kuben din havner et sted i midten med små tall på alle sider. Ingenting kan slås sammen med den, og nå opptar den den mest verdifulle plassen på brettet uten å gjøre noe som helst.
Når det først har skjedd, fylles brettet rundt den, og du er ferdig, som regel i løpet av et dusin trekk.
Forankre den store i et hjørne, så skjer det motsatte. Alt stiller seg i kø bak den i synkende rekkefølge, og hver sammenslåing du gjør, mater kjeden i stedet for å blokkere den.
Trekket du må slutte å gjøre
Velg to retninger og bruk dem til nesten alt. Hvis ankeret ditt ligger nede til venstre, lever du på ned og venstre.
Trekket som tar livet av runder, er den tredje retningen, tatt i et øyeblikk av panikk når ned og venstre begge er blokkert. Den løfter ankeret ditt ut av hjørnet, noe lite glir inn under det, og kjeden du har bygd hele runden, er brutt.
- Bruk de to retningene dine til ingen av dem går
- Når begge er blokkert, ta den tredje som flytter færrest kuber
- Ta aldri den fjerde retningen, den som går rett bort fra ankeret ditt
Hvis du merker at du trenger den fjerde retningen, hadde runden allerede begynt å gå galt flere trekk tidligere.
Bygg stigen, ikke haugen
Bak ankeret vil du ha en synkende rad: størst i hjørnet, nest størst ved siden av, så den neste og så videre. Det er en stige, og en stige faller sammen i seg selv på en vakker måte når endene møtes.
En haug er det du får uten den: store tall spredt utover, der hvert tall venter på en partner som ligger på den andre siden av brettet. Hauger ser ut som fremgang fordi tallene er høye. I virkeligheten er de en propp.
Ta sammenslåingen som fortsetter stigen, fremfor den som gir det større tallet, hvis du må velge. Det er stigen som gir de større tallene senere.
Sett ned farten når det blir vanskelig
I starten kan du dra raskt, fordi nesten alt slås sammen med noe. Et sted halvveis slutter det å gjelde, og brettet begynner å straffe slurvete trekk.
Det er da du skal slutte å sveipe raskt. Se på hva trekket gjør med hjørnet og raden bak det, og bestem deg så. To sekunders ettertanke per trekk fra det punktet er verdt mer enn noe annet i denne artikkelen.
Trikset når ingenting annet er igjen
Når brettet nesten er fullt og ingenting opplagt kan slås sammen, let etter det minste paret et sted på brettet i stedet for å tvinge frem den store sammenslåingen du vil ha. Å rydde et par toere åpner en rute, og en åpen rute er et trekk du ikke hadde.
I den situasjonen forlenges rundene én rute om gangen. Ingen kommer til å redde deg med en heldig ny kube.
Kortversjonen
- Den store kuben i et hjørne, og den forlater det aldri
- Lev på to retninger, bruk den tredje sjelden og den fjerde aldri
- Bygg en synkende stige bak ankeret
- Sett ned farten kraftig når de lette sammenslåingene tar slutt
- Når du står fast, rydd det minste paret for å kjøpe en rute
Hjørneregelen føles begrensende i omtrent tre runder. Så føles den som den eneste fornuftige måten å spille på, og alt før den ser ut som fekting i løse luften.
Les videre
- Hjernetrim for barn: gratis puslespill som er verdt å spilleHvilke spill som får barn til å tenke – tall-, blokk- og mønsterpuslespill og brettspill – hva hvert spill trener, og hvordan du holder spilletiden sunn.
- Spill for 4 spillere på nett: de beste spillene å spille med vennerDe beste spillene for fire spillere, enten gjengen er spredt på fire mobiler eller sitter rundt et bord: Ludo, stigespill, utslagsturneringer i carrom og poengdueller.
- Strategi for blokkpuslespill: derfor stopper poengene alltid oppBlokkpuslespill har ingen tidtaker, så hvert parti du taper, har du selv ledet deg inn i. Her er vanen som avgjør hvor lenge en runde varer.
- Bubble Pop Jim: sikt mot taketÅ knuse den største klyngen du ser, føles som riktig trekk og er det som regel ikke. Boblespill vinnes på det som faller, ikke på det som sprekker.