Bursty Box Jim: hvor kjeden skal begynne
Bursty Box Jim gir deg én eneste ting å gjøre: trykk på en kube. Det som gjør det til et spill og ikke et leketøy, er at det samme brettet kan ryddes med ett trykk eller mislykkes med fem, avhengig av hvilken kube du begynte med.
Ferdigheten, så langt den rekker, handler altså om å lese et brett og finne kuben som gjør mest jobb.
Kjeder reiser, så begynn der de kan
En kjedereaksjon trenger et sted å gå. Start en ved kanten av brettet, så skyter den innover og dør. Start den samme kjeden midt i en tett klynge, så sprer den seg i alle retninger på én gang.
Før det første trykket ditt, let etter den tettest pakkede delen av skjermen og begynn der, ikke ved nærmeste kube. Kuben du trykker på, er nesten ingenting verdt. Det den når, er alt.
- Begynn i det tetteste området, ikke det nærmeste
- Velg en kube med naboer på flere sider fremfor en som ligger mot en vegg
- Hvis brettet har to klynger, let etter kuben som binder dem sammen
Den siste er det gode trekket. Én enkelt kube som ligger mellom to grupper, er verdt ti kuber inni en gruppe, fordi den gjør to små kjeder til én stor.
Se hvilken vei eksplosjonen går
Kubene kaster ut splinter, og hvor splintene lander, avgjør om kjeden fortsetter. En eksplosjon langs en tom rad gjør ingenting. Den samme eksplosjonen langs en full rad fortsetter.
Du trenger ikke regne det ut nøyaktig. Bare kast et blikk på hva som ligger langs linjene som går ut fra kuben du skal trykke på, og velg den som har kuber i veien.
Ikke trykk mens det fortsatt pågår
Lett å si, vanskelig å gjøre. Skjermen eksploderer, det føles herlig, og instinktet er å fortsette å trykke.
La kjeden bli ferdig. Brettet du ser på midt i eksplosjonen, er ikke det brettet du kommer til å trykke på et sekund senere, og et trykk på en halvferdig skjerm lander som regel et sted der det ikke gjør nytte. Du har nesten alltid flere trykk enn gode brett, så å bruke ett i blinde er verre enn å vente to sekunder.
Nivåene er korte, så begynn på nytt uten å nøle
Et nivå her tar under ett minutt. Det endrer hvordan du bør håndtere en dårlig start.
Hvis det første trykket ditt fræste ut og brettet nå er splittet, begynn på nytt. Du kaster bort tjue sekunder og får en ny, ren klynge å lese ordentlig. Å slite med et ødelagt brett frem til et knapt nederlag koster deg mer tid enn omstarten ville gjort.
Ryddingen med ett trykk
De fleste nivåer har én kube som rydder alt. Den er som regel ikke opplagt, og den ligger som regel et sted i midten der flere grupper møtes.
Å lete etter den er det egentlige spillet. Bruk noen sekunder før det første trykket og spør deg selv hvilken enkelt kube som berører flest separate grupper. Selv når du ikke finner den perfekte, får letingen deg til å velge en mye bedre kube enn reflekstrykket ville gjort.
Kortversjonen
- Trykk i det tetteste området, aldri på nærmeste kube
- Kuben som binder sammen to klynger, er verdt mer enn noen kube inni én
- Sjekk hva som ligger langs linjene eksplosjonen reiser
- Vent til kjeden er ferdig før du trykker igjen
- Begynn et splittet brett på nytt i stedet for å slite med det
- Bruk noen sekunder på å lete etter den ene kuben som berører alt
Det er et spill du kan spille helt uten å tenke, og det er mye morsommere når du likevel tenker.
Les videre
- Spill med én finger: spill du kan spille med ett eneste trykkSpill som ikke krever mer enn én finger: hva som får et spill til å fungere med ett eneste trykk eller én dra-bevegelse, de beste å prøve og de som bare ser enkle ut.
- Candy Jim: når trekkene alltid tar sluttÅ bomme på et nivå med ett eller to trekk er ikke uflaks, det er et budsjettproblem. Slik bruker du trekkene på et nivå, så du ikke står tomhendt på slutten.
- Oppstilling i carrom: slik plasserer du brikkene, steg for stegHvor dronningen skal stå, hvordan de andre 18 brikkene passer rundt henne, hvilken vei oppstillingen skal vende, og den offisielle størrelsen på et carrombrett, med en illustrasjon.
- Carrom Jim: sikte, kraft og dronningenCarrom på berøringsskjerm er det samme spillet som spilles på trebrett over hele verden, bare uten pudderet. Fysikken belønner de samme tingene – og straffer den samme grådigheten.