Screw Puzzle Jim: rekkefølgen er puslespillet
Screw Puzzle Jim er et merkelig spill, for det finnes ingen fingerferdighet i det i det hele tatt. Du trykker på en skrue, den kommer ut, den havner på en plate. En femåring klarer den fysiske delen perfekt.
Hele vanskeligheten ligger i rekkefølgen. Og i motsetning til de fleste puslespill koster et feil trekk her ikke bare litt poeng, det kan gjøre nivået umulig å klare mens det fortsatt ser helt greit ut.
Les brettet før du rører noe
Fristelsen er å begynne å skru løs det som ligger nærmest og se hva som skjer. Stå imot den i tretti sekunder.
Før det første trykket ditt, se på:
- Hvor mange farger som finnes på brettet, og hvor mange plater du har til dem
- Hvilke skruer som sitter under en planke, og hvilken planke de holder oppe
- Om noen farge bare har én plate tilgjengelig
Den tredje er den farlige. Hvis en farge har én plate og den fylles med feil ting, er det slutt, og spillet lar deg fortsette ti trykk til før du merker det.
Tomme plater er ressursen, ikke skruene
Se på det som et stabelproblem. Platene dine er arbeidsplassen din. Hver skrue du fjerner, må havne et sted, og hvis alt er halvfullt, har du ingen plass til å manøvrere.
Målet med åpningen er altså ikke å fjerne skruer. Det er å gjøre ferdig plater og få dem bort fra brettet, fordi en ferdig plate er plass du får tilbake.
- Velg trykk som gjør ferdig en plate, fremfor trykk som påbegynner en ny
- Unngå å legge den eneste skruen i en farge på en ny plate tidlig
- Hvis to trekk er like, ta det som etterlater flere tomme plasser
Plankene holder hverandre oppe
Skruene holder planker, og plankene dekker andre skruer. Fjerner du feil skrue, faller en planke ned på noe du trengte å komme til, eller en planke blir hengende i én eneste skrue på et sted der du ikke når den.
Følg kjeden før du trykker. Hvilken planke holder denne skruen? Hva ligger under den planken? Hvis en planke holdes av to skruer i en farge du ikke har noen plate til, er de skruene ikke tilgjengelige ennå, og heller ikke noe under den planken. Jobb et annet sted til de er det.
Angre er ikke juks, det er mekanikken
Noen spillere ser på angre som et nederlag. Det er det ikke. I et spill der ett enkelt trekk kan låse et brett, er angre måten å utforske på.
Bruk det bevisst: gjør trekket du er usikker på, se hva det gjorde med platene og plankene dine, og angre det hvis du ikke likte svaret. Det er ikke flaks, det er å lese brettet ett trekk dypere enn du klarer i hodet.
Hint fungerer på samme måte. Hvis du har stått fast i to minutter, viser et hint hvilket hjørne av brettet du leste feil, og resten ser du som regel selv.
Når du virkelig står fast
Hvis et nivå har slått deg tre ganger, ligger feilen nesten helt sikkert i de første fem trekkene, ikke de siste fem. Begynn på nytt og endre åpningen.
Spillere pleier å spille et nivå på nytt nøyaktig likt ti ganger og så skylde på nivået. Brettet kan løses. Det tredje trekket ditt var feil.
Kortversjonen
- Se på hele brettet før det første trykket
- Tell plater per farge, og vær forsiktig med hver farge som bare har én
- Gjør ferdig plater for å frigjøre plass, i stedet for å påbegynne nye
- Følg hvilken planke en skrue holder, og hva som ligger under den
- Bruk angre for å utforske, og begynn på nytt for å rette en dårlig åpning heller enn en dårlig slutt
Det tilfredsstillende med dette spillet er øyeblikket når rekkefølgen klikker og hele brettet faller fra hverandre i én eneste ren rekke. Det øyeblikket kommer fra lesingen, ikke fra trykkingen.
Les videre
- Snake: fra Nokia til Snake ioHvordan et spill som fulgte med en svart-hvitt-mobil, ble et flerspillerformat, hva som endret seg i reglene, og hvordan du overlever lenger i den moderne versjonen.
- Brett til stigespill: oppbygging, nummerering og et brett å skrive utSlik er et brett til stigespill (slanger og stiger) bygd opp: 100 ruter, sikksakk-nummereringen, hvor slangene og stigene ligger, og et gratis brett du kan skrive ut.
- Stigespill er ren flaks, så spill det ordentligDet finnes ingen strategi i stigespill, og det er nettopp poenget. Det du kan velge, er hvordan du spiller det – og det valget avgjør om det blir morsomt eller en plikt.
- Regler for stigespill: slik spiller du, steg for stegStandardreglene for stigespill fra første kast til rute 100, pluss husreglene folk krangler om: nøyaktig kast til mål, sprett tilbake og seksere.