Candy Jim: když ti pořád docházejí tahy
Prohrát úroveň o jeden nebo dva tahy není smůla, je to problém s rozpočtem. Tady je, jak rozdělit tahy v úrovni, aby ti na konci nechyběly.
Číst příspěvekZatím nic nového.
Návody k našim hrám, poznámky o tom, na čem pracujeme, a občas pohled do zákulisí.
Prohrát úroveň o jeden nebo dva tahy není smůla, je to problém s rozpočtem. Tady je, jak rozdělit tahy v úrovni, aby ti na konci nechyběly.
Číst příspěvekCarrom na dotykové obrazovce je stejná hra, jakou znáš z dřevěné desky, jen bez pudru. Fyzika odměňuje stejné věci – a trestá stejnou nenasytnost.
Číst příspěvekHadi a žebříky nemají žádnou strategii, a právě o to jde. Vybrat si můžeš, jak je hrát – a ta volba rozhoduje, jestli to bude zábava, nebo otrava.
Číst příspěvekKaždé dobré kolo v hlavolamu se slučováním se řídí stejným pravidlem a každé kolo, které skončí brzy, ho porušilo. Jde o disciplínu, ne o chytré tahy.
Číst příspěvekBlock puzzle nekončí proto, že je deska plná. Končí proto, že je plná mezer ve špatném tvaru. Tady je, jak tomu zabránit.
Číst příspěvekKaždý šroub ve hře se dá vyšroubovat. Otázka je jen v jakém pořadí, a když ho spleteš, deska se zablokuje tak, že to žádné další pokusy nespraví.
Číst příspěvekRozbít největší shluk, který vidíš, působí jako správný tah, a obvykle není. Bubble shooter se vyhrává tím, co spadne, ne tím, co praskne.
Číst příspěvekJedno klepnutí může vyčistit celou úroveň, nebo skoro nic, a rozdíl je jen v tom, kterou kostičku vybereš. Tady je, jak si desku přečíst, než se jí dotkneš.
Číst příspěvek